<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<xliff xmlns="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" version="1.2" xsi:schemaLocation="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2 xliff-core-1.2-transitional.xsd">
  <file datatype="xml" source-language="en" target-language="cs" original="../Tutorial.fsx">
    <body>
      <trans-unit id="SampleHeader">
        <source>This sample will guide you through elements of the F# language.</source>
        <target state="translated">Tato ukázka vás provede elementy jazyka F#.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Instructions-Line1">
        <source>To execute the code in F# Interactive, highlight a section of code and press Alt-Enter or right-click</source>
        <target state="translated">Pokud chcete kód provést v nástroji F# Interactive, zvýrazněte oddíl kódu a stiskněte Alt-Enter nebo klikněte pravým tlačítkem myši</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Instructions-Line2">
        <source>and select "Execute in Interactive".  You can open the F# Interactive Window from the "View" menu.</source>
        <target state="translated">a vyberte Provést v Interactive. Okno F# Interactive můžete otevřít z nabídky Zobrazit.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="MoreAbout">
        <source>For more about F#, see:</source>
        <target state="translated">Další informace o F# najdete na:</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="SeeDocumentaton">
        <source>To see this tutorial in documentation form, see:</source>
        <target state="translated">Na tomto webu najdete tento kurz v podobě dokumentace:</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="LearnMoreAbout">
        <source>To learn more about applied F# programming, use</source>
        <target state="translated">K získání dalších informací o použitém programovém kódu F# použijte</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ToInstall-Line1">
        <source>To install the Visual F# Power Tools, use</source>
        <target state="translated">K instalaci Visual F# Power Tools použijte</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ToInstall-Line2">
        <source>'Tools' --&gt; 'Extensions and Updates' --&gt; `Online` and search</source>
        <target state="translated">Nástroje --&gt; Rozšíření a aktualizace --&gt; Online a potom hledejte</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="AdditionalTemplates-Line1">
        <source>For additional templates to use with F#, see the 'Online Templates' in Visual Studio,</source>
        <target state="translated">Další šablony, které můžete používat s F#, najdete tak, že v sadě Visual Studio vyberete Online šablony,</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="AdditionalTemplates-Line2">
        <source>'New Project' --&gt; 'Online Templates'</source>
        <target state="translated">Nový projekt --&gt; Online šablony.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="SupportsComments">
        <source>F# supports three kinds of comments:</source>
        <target state="translated">F# podporuje tři typy komentářů:</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="DoubleSlash">
        <source>1. Double-slash comments.  These are used in most situations.</source>
        <target state="translated">1. Komentáře se dvěma lomítky. Ty se používají ve většině situací.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="MLStyle">
        <source>2. ML-style Block comments.  These aren't used that often.</source>
        <target state="translated">2. Blokové komentáře ve stylu ML. Ty se moc často nepoužívají.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="TripleSlash-Line1">
        <source>3. Triple-slash comments.  These are used for documenting functions, types, and so on.</source>
        <target state="translated">3. Komentáře se třemi lomítky. Ty se používají k dokumentaci funkcí, typů a podobně.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="TripleSlash-Line2">
        <source>They will appear as text when you hover over something which is decorated with these comments.</source>
        <target state="translated">Když na elementy s těmito komentáři nastavíte ukazatel myši, zobrazí se komentáře jako text.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="XmlComments-Line1">
        <source>They also support .NET-style XML comments, which allow you to generate reference documentation,</source>
        <target state="translated">Podporují se také komentáře XML ve stylu .NET, které umožňují generovat referenční dokumentaci.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="XmlComments-Line2">
        <source>and they also allow editors (such as Visual Studio) to extract information from them.</source>
        <target state="translated">Umožňují také, aby z nich editory (jako například Visual Studio) extrahovaly informace.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="XmlComments-Line3">
        <source>To learn more, see: https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/articles/fsharp/language-reference/xml-documentation</source>
        <target state="translated">Další informace: https://docs.microsoft.com/cs-cz/dotnet/articles/fsharp/language-reference/xml-documentation</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="OpenNamespaces">
        <source>Open namespaces using the 'open' keyword.</source>
        <target state="translated">Otevírejte obory názvů pomocí klíčového slova open.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="LearnMore">
        <source>To learn more, see: https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/articles/fsharp/language-reference/import-declarations-the-open-keyword</source>
        <target state="translated">Další informace: https://docs.microsoft.com/cs-cz/dotnet/articles/fsharp/language-reference/import-declarations-the-open-keyword</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Module-Line1">
        <source>A module is a grouping of F# code, such as values, types, and function values.</source>
        <target state="translated">Modul je seskupení kódu F#, například hodnot, typů a hodnot funkcí.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Module-Line2">
        <source>Grouping code in modules helps keep related code together and helps avoid name conflicts in your program.</source>
        <target state="translated">Seskupování kódu do modulů pomáhá zachovat související kód pohromadě a vyhnout se v programu konfliktům názvů.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Module-Line3">
        <source>To learn more, see: https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/articles/fsharp/language-reference/modules</source>
        <target state="translated">Další informace: https://docs.microsoft.com/cs-cz/dotnet/articles/fsharp/language-reference/modules</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="SampleInt">
        <source>This is a sample integer.</source>
        <target state="translated">Toto je ukázkové celé číslo.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="SampleFloat">
        <source>This is a sample floating point number.</source>
        <target state="translated">Toto je ukázkové číslo s plovoucí desetinnou čárkou.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Computed-Line1">
        <source>This computed a new number by some arithmetic.  Numeric types are converted using</source>
        <target state="translated">Tady se pomocí aritmetiky vypočítalo nové číslo. Číselné typy se převádějí pomocí</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Computed-Line2">
        <source>functions 'int', 'double' and so on.</source>
        <target state="translated">funkcí int, double atd.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ListNumbers">
        <source>This is a list of the numbers from 0 to 99.</source>
        <target state="translated">Toto je seznam čísel od 0 do 99.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ListSquares">
        <source>This is a list of all tuples containing all the numbers from 0 to 99 and their squares.</source>
        <target state="translated">Toto je seznam všech řazených kolekcí členů obsahujících všechna čísla od 0 do 99 a jejich druhé mocniny.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="PrintList1">
        <source>The next line prints a list that includes tuples, using '%A' for generic printing.</source>
        <target state="translated">Další řádek vytiskne seznam, který zahrnuje řazené kolekce členů, s použitím %A pro obecný tisk.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="SampleIntType">
        <source>This is a sample integer with a type annotation</source>
        <target state="translated">Toto je ukázkové celé číslo s anotací typu.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ValuesImmutable-Line1">
        <source>Values in F# are immutable by default.  They cannot be changed</source>
        <target state="translated">Hodnoty v F# jsou ve výchozím nastavení neměnné. Nedají se změnit</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ValuesImmutable-Line2">
        <source>in the course of a program's execution unless explicitly marked as mutable.</source>
        <target state="translated">během provádění programu, pokud nejsou explicitně označené jako měnitelné.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ValuesImmutable-Line3">
        <source>To learn more, see: https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/articles/fsharp/language-reference/values/index#why-immutable</source>
        <target state="translated">Další informace: https://docs.microsoft.com/cs-cz/dotnet/articles/fsharp/language-reference/values/index#why-immutable</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="LetKeyword-Line1">
        <source>Binding a value to a name via 'let' makes it immutable.</source>
        <target state="translated">Po navázání hodnoty na název pomocí klíčového slova „let“ se hodnota stane neměnnou.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="LetKeyword-Line2">
        <source>The second line of code fails to compile because 'number' is immutable and bound.</source>
        <target state="translated">Druhý řádek kódu nejde zkompilovat, protože proměnná number je neměnná a vázaná.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="LetKeyword-Line3">
        <source>Re-defining 'number' to be a different value is not allowed in F#.</source>
        <target state="translated">Předefinování položky number na jinou hodnotu se v jazyce F# nepovoluje.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="MutableKeyword">
        <source>A mutable binding.  This is required to be able to mutate the value of 'otherNumber'.</source>
        <target state="translated">Změnitelná vazba. Je to nutné, aby bylo možné měnit hodnotu otherNumber.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="MutableAssignment-Line1">
        <source>When mutating a value, use '&lt;-' to assign a new value.</source>
        <target state="translated">Při změnách hodnoty použijte &lt;- pro přiřazení nové hodnoty.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="MutableAssignment-Line2">
        <source>You could not use '=' here for this purpose since it is used for equality</source>
        <target state="translated">Znak = tady pro tento účel nemůžete použít, protože se používá pro rovnost</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="MutableAssignment-Line3">
        <source>or other contexts such as 'let' or 'module'</source>
        <target state="translated">nebo jiné kontexty jako let nebo module</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="FunctionsModule-Line1">
        <source>Much of F# programming consists of defining functions that transform input data to produce</source>
        <target state="translated">Velká část programování v F# spočívá v definování funkcí, které transformují vstupní data na</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="FunctionsModule-Line2">
        <source>useful results.</source>
        <target state="translated">užitečné výsledky.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="FunctionsModule-Line3">
        <source>To learn more, see: https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/articles/fsharp/language-reference/functions/</source>
        <target state="translated">Další informace: https://docs.microsoft.com/cs-cz/dotnet/articles/fsharp/language-reference/functions/</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="LetFunction-Line1">
        <source>You use 'let' to define a function. This one accepts an integer argument and returns an integer.</source>
        <target state="translated">Pomocí klíčového slova „let“ můžete definovat funkci. Tato přebírá celočíselný argument a vrací celé číslo.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="LetFunction-Line2">
        <source>Parentheses are optional for function arguments, except for when you use an explicit type annotation.</source>
        <target state="translated">Závorky jsou pro argumenty funkce nepovinné – s výjimkou použití anotace explicitního typu.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ApplyFunction-Line1">
        <source>Apply the function, naming the function return result using 'let'.</source>
        <target state="translated">Použití funkce a pojmenování výsledku vrácení funkce pomocí klíčového slova let</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ApplyFunction-Line2">
        <source>The variable type is inferred from the function return type.</source>
        <target state="translated">Typ proměnné je odvozený z návratového typu funkce.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="printf-Line1">
        <source>This line uses '%d' to print the result as an integer. This is type-safe.</source>
        <target state="translated">Tento řádek používá %d k vytištění výsledku jako celého čísla. Je to typově bezpečné.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="printf-Line2">
        <source>If 'result1' were not of type 'int', then the line would fail to compile.</source>
        <target state="translated">Pokud by result1 nebyl typu int, pak by se kompilace řádku nezdařila.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="TypeAnnotation">
        <source>When needed, annotate the type of a parameter name using '(argument:type)'.  Parentheses are required.</source>
        <target state="translated">V případě potřeby anotujte typ názvu parametru pomocí (argument:typ). Závorky jsou povinné.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Conditionals-Line1">
        <source>Conditionals use if/then/elid/elif/else.</source>
        <target state="translated">Podmíněné výrazy používají příkazy if, then, elid, elif, else.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Conditionals-Line2">
        <source>Note that F# uses whitespace indentation-aware syntax, similar to languages like Python.</source>
        <target state="translated">Všimněte si, že F# používá syntaxi rozpoznávající odsazení pomocí mezer – je to podobné jako u jazyků, jako je Python.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="printf-Line3">
        <source>This line uses '%f' to print the result as a float.  As with '%d' above, this is type-safe.</source>
        <target state="translated">Tento řádek používá %f k vytištění výsledku jako hodnoty s plovoucí desetinnou čárkou. Stejně jako u výše uvedeného parametru %d je to typově bezpečné.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Booleans-Line1">
        <source>Booleans are fundamental data types in F#.  Here are some examples of Booleans and conditional logic.</source>
        <target state="translated">Logické hodnoty představují základní datové typy v jazyce F#. Tady je několik příkladů logických hodnot a podmíněné logiky.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Booleans-Line2">
        <source>To learn more, see:</source>
        <target state="translated">Další informace:</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Booleans-Line3">
        <source>and</source>
        <target state="translated">a</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="BooleanValues">
        <source>Booleans values are 'true' and 'false'.</source>
        <target state="translated">Logické hodnoty jsou true a false.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="BooleanOperators">
        <source>Operators on booleans are 'not', '&amp;&amp;' and '||'.</source>
        <target state="translated">Operátory u logických hodnot jsou not, &amp;&amp; a ||.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="BooleanPrintf">
        <source>This line uses '%b'to print a boolean value.  This is type-safe.</source>
        <target state="translated">Tento řádek používá %b k vytištění logické hodnoty. Je to typově bezpečné.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Strings-Line1">
        <source>Strings are fundamental data types in F#.  Here are some examples of Strings and basic String manipulation.</source>
        <target state="translated">Řetězce představují základní datové typy v jazyce F#. Tady je několik příkladů řetězců a základní manipulace s nimi.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Strings-Line2">
        <source>To learn more, see: https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/articles/fsharp/language-reference/strings</source>
        <target state="translated">Další informace: https://docs.microsoft.com/cs-cz/dotnet/articles/fsharp/language-reference/strings</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="StringQuotes">
        <source>Strings use double quotes.</source>
        <target state="translated">Pro řetězce se používají dvojité uvozovky.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="StringLiterals-Line1">
        <source>Strings can also use @ to create a verbatim string literal.</source>
        <target state="translated">V řetězcích je také možné použít @ k vytvoření řetězcového literálu verbatim.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="StringLiterals-Line2">
        <source>This will ignore escape characters such as '\', '\n', '\t', etc.</source>
        <target state="translated">Tím se budou ignorovat řídicí znaky jako \, \n, \t apod.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="StringTripleQuotes">
        <source>String literals can also use triple-quotes.</source>
        <target state="translated">Řetězcové literály můžou používat také trojité uvozovky.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="StringConcatenation">
        <source>String concatenation is normally done with the '+' operator.</source>
        <target state="translated">Zřetězení se obvykle provádí operátorem +.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="StringPrinting">
        <source>This line uses '%s' to print a string value.  This is type-safe.</source>
        <target state="translated">Tento řádek používá %s k vytištění řetězcové hodnoty. Je to typově bezpečné.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Substrings-Line1">
        <source>Substrings use the indexer notation.  This line extracts the first 7 characters as a substring.</source>
        <target state="translated">Podřetězce používají notaci indexeru. Tento řádek extrahuje prvních 7 znaků jako podřetězec.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Substrings-Line2">
        <source>Note that like many languages, Strings are zero-indexed in F#.</source>
        <target state="translated">Všimněte si, že jako v mnoha jiných jazycích mají řetězce v jazyce F# nulový index.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Tuples-Line1">
        <source>Tuples are simple combinations of data values into a combined value.</source>
        <target state="translated">Řazená kolekce členů představuje jedinou hodnotu vytvořenou jednoduchým zkombinováním hodnot dat.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Tuples-Line2">
        <source>To learn more, see: https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/articles/fsharp/language-reference/tuples</source>
        <target state="translated">Další informace: https://docs.microsoft.com/cs-cz/dotnet/articles/fsharp/language-reference/tuples</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="TupleInteger">
        <source>A simple tuple of integers.</source>
        <target state="translated">Jednoduchá řazená kolekce členů v podobě celých čísel.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="TupleFunction-Line1">
        <source>A function that swaps the order of two values in a tuple.</source>
        <target state="translated">Funkce, která zamění pořadí dvou hodnot v řazené kolekci členů</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="TupleFunction-Line2">
        <source>F# Type Inference will automatically generalize the function to have a generic type,</source>
        <target state="translated">Odvození typu proměnné v jazyce F# automaticky generalizuje funkci tak, aby byla obecného typu,</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="TupleFunction-Line3">
        <source>meaning that it will work with any type.</source>
        <target state="translated">což znamená, že bude fungovat s jakýmkoli typem.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="TupleMultiType-Line1">
        <source>A tuple consisting of an integer, a string,</source>
        <target state="translated">Řazená kolekce členů skládající se z celého čísla, řetězce</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="TupleMultiType-Line2">
        <source>and a double-precision floating point number.</source>
        <target state="translated">a čísla s plovoucí desetinnou čárkou a dvojitou přesností</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="TupleTypeAnnotation-Line1">
        <source>A simple tuple of integers with a type annotation.</source>
        <target state="translated">Jednoduchá řazená kolekce členů celých čísel s anotací typu</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="TupleTypeAnnotation-Line2">
        <source>Type annotations for tuples use the * symbol to separate elements</source>
        <target state="translated">Anotace typů pro řazené kolekce členů používají k oddělování elementů symbol *.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="StructTuple-Line1">
        <source>Tuples are normally objects, but they can also be represented as structs.</source>
        <target state="translated">Řazené kolekce členů jsou obvykle objekty, ale můžou být vyjádřeny i jako struktury.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="StructTuple-Line2">
        <source>These interoperate completely with structs in C# and Visual Basic.NET; however,</source>
        <target state="translated">Ty zcela spolupracují se strukturami v jazycích C# a Visual Basic .NET. Platí ale, že</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="StructTuple-Line3">
        <source>struct tuples are not implicitly convertable with object tuples (often called reference tuples).</source>
        <target state="translated">řazené kolekce členů představující struktury nejsou implicitně převeditelné na řazené kolekce členů představující objekty (často označované jako řazené kolekce členů odkazů).</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="StructTuple-Line4">
        <source>The second line below will fail to compile because of this.  Uncomment it to see what happens.</source>
        <target state="translated">Kompilace druhého řádku uvedeného níže se z tohoto důvodu nezdaří. Odkomentujte ho a podívejte se, co se stane.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="TupleConvert-Line1">
        <source>Although you cannot implicitly convert between struct tuples and reference tuples,</source>
        <target state="translated">Mezi řazenými kolekcemi členů představujícími struktury a řazenými kolekcemi členů odkazů nemůžete provést implicitní převod,</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="TupleConvert-Line2">
        <source>you can explicitly convert via pattern matching, as demonstrated below.</source>
        <target state="translated">ale můžete převod provést explicitně přes porovnávání vzorů, jak je znázorněno níže.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Pipes-Line1">
        <source>The F# pipe operators ('|&gt;', '&lt;|', etc.) and F# composition operators ('&gt;&gt;', '&lt;&lt;')</source>
        <target state="translated">Operátory kanálu (|&gt;, &lt;| atd.) a operátory složení (&gt;&gt;, &lt;&lt;) v jazyce F#</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Pipes-Line2">
        <source>are used extensively when processing data.  These operators are themselves functions</source>
        <target state="translated">se při zpracovávání dat používají ve velkém měřítku. Tyto operátory představují samy o sobě funkce,</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Pipes-Line3">
        <source>which make use of Partial Application.</source>
        <target state="translated">které využívají částečné použití argumentů.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Pipes-Line4">
        <source>To learn more about these operators, see: https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/articles/fsharp/language-reference/functions/#function-composition-and-pipelining</source>
        <target state="translated">Další informace o těchto operátorech: https://docs.microsoft.com/cs-cz/dotnet/articles/fsharp/language-reference/functions/#function-composition-and-pipelining</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Pipes-Line5">
        <source>To learn more about Partial Application, see: https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/articles/fsharp/language-reference/functions/#partial-application-of-arguments</source>
        <target state="translated">Další informace o částečném použití argumentů: https://docs.microsoft.com/cs-cz/dotnet/articles/fsharp/language-reference/functions/#partial-application-of-arguments</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Squares">
        <source>Squares a value.</source>
        <target state="translated">Umocní hodnotu na druhou.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="AddOne">
        <source>Adds 1 to a value.</source>
        <target state="translated">Přičte 1 k hodnotě.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="TestOdd">
        <source>Tests if an integer value is odd via modulo.</source>
        <target state="translated">Otestuje, jestli je celočíselná hodnota lichá na základě zbytku po dělení.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="NumberList1">
        <source>A list of 5 numbers.  More on lists later.</source>
        <target state="translated">Seznam 5 čísel. Více o seznamech později.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="FilterWithoutPipes-Line1">
        <source>Given a list of integers, it filters out the even numbers,</source>
        <target state="translated">V daném seznamu celých čísel odfiltruje sudá čísla,</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="FilterWithoutPipes-Line2">
        <source>squares the resulting odds, and adds 1 to the squared odds.</source>
        <target state="translated">umocní výsledná lichá čísla na druhou a přičte 1 k lichým číslům umocněným na druhou.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="FilterShorter-Line1">
        <source>A shorter way to write 'squareOddValuesAndAddOne' is to nest each</source>
        <target state="translated">Kratší způsob, jak napsat squareOddValuesAndAddOne, je vnořit jednotlivé</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="FilterShorter-Line2">
        <source>sub-result into the function calls themselves.</source>
        <target state="translated">dílčí výsledky přímo do volání funkcí.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="FilterShorter-Line3">
        <source>This makes the function much shorter, but it's difficult to see the</source>
        <target state="translated">Díky tomu může být funkce mnohem kratší, ale je obtížné sledovat</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="FilterShorter-Line4">
        <source>order in which the data is processed.</source>
        <target state="translated">pořadí, v jakém se data zpracovávají.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="FilterWithPipes-Line1">
        <source>A preferred way to write 'squareOddValuesAndAddOne' is to use F# pipe operators.</source>
        <target state="translated">Preferovaným způsobem, jak napsat squareOddValuesAndAddOne, je použití operátorů kanálu v jazyce F#.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="FilterWithPipes-Line2">
        <source>This allows you to avoid creating intermediate results, but is much more readable</source>
        <target state="translated">To vám umožní vyhnout se vytváření mezivýsledků, ale je to mnohem čitelnější</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="FilterWithPipes-Line3">
        <source>than nesting function calls like 'squareOddValuesAndAddOneNested'</source>
        <target state="translated">než vnoření volání funkcí, jak je vidět v squareOddValuesAndAddOneNested.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="PipeInLambda-Line1">
        <source>You can shorten 'squareOddValuesAndAddOnePipeline' by moving the second `List.map` call</source>
        <target state="translated">Můžete zkrátit squareOddValuesAndAddOnePipeline přesunutím druhého volání List.map</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="PipeInLambda-Line2">
        <source>into the first, using a Lambda Function.</source>
        <target state="translated">do prvního, pomocí funkce lambda.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="PipeInLambda-Line3">
        <source>Note that pipelines are also being used inside the lambda function.  F# pipe operators</source>
        <target state="translated">Všimněte si, že kanály se používají i ve funkci lambda. Operátory kanálu v jazyce F#</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="PipeInLambda-Line4">
        <source>can be used for single values as well.  This makes them very powerful for processing data.</source>
        <target state="translated">se dají použít i pro jednotlivé hodnoty. Díky tomu jsou velmi efektivní při zpracovávání dat.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="PipesComposition-Line1">
        <source>Lastly, you can eliminate the need to explicitly take 'values' in as a parameter by using '&gt;&gt;'</source>
        <target state="translated">A konečně, můžete eliminovat nutnost explicitně převzít values jako parametr pomocí &gt;&gt;</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="PipesComposition-Line2">
        <source>to compose the two core operations: filtering out even numbers, then squaring and adding one.</source>
        <target state="translated">s cílem sestavit dvě základní operace: odfiltrování sudých čísel a následné umocnění na druhou a přičtení jedné.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="PipesComposition-Line3">
        <source>Likewise, the 'fun x -&gt; ...' bit of the lambda expression is also not needed, because 'x' is simply</source>
        <target state="translated">Obdobně není nutná část výrazu lambda „fun x -&gt; ...“, protože x se jednoduše</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="PipesComposition-Line4">
        <source>being defined in that scope so that it can be passed to a functional pipeline.  Thus, '&gt;&gt;' can be used</source>
        <target state="translated">v tomto oboru definuje tak, aby ho bylo možné předat jako funkční kanál. Proto je tam &gt;&gt; možné použít</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="PipesComposition-Line5">
        <source>there as well.</source>
        <target state="translated">také.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="PipesComposition-Line6">
        <source>The result of 'squareOddValuesAndAddOneComposition' is itself another function which takes a</source>
        <target state="translated">Výsledek squareOddValuesAndAddOneComposition je sám o sobě další funkcí, která přebírá</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="PipesComposition-Line7">
        <source>list of integers as its input.  If you execute 'squareOddValuesAndAddOneComposition' with a list</source>
        <target state="translated">jako vstup seznam celých čísel. Pokud provedete squareOddValuesAndAddOneComposition se seznamem</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="PipesComposition-Line8">
        <source>of integers, you'll notice that it produces the same results as previous functions.</source>
        <target state="translated">celých čísel, všimnete si, že dává stejné výsledky jako předchozí funkce.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="PipesComposition-Line9">
        <source>This is using what is known as function composition.  This is possible because functions in F#</source>
        <target state="translated">Označuje se to jako složení funkcí. Je to možné, protože funkce v jazyce F#</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="PipesComposition-Line10">
        <source>use Partial Application and the input and output types of each data processing operation match</source>
        <target state="translated">používají částečné použití argumentů a vstupní a výstupní typy každé operace zpracování dat odpovídají</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="PipesComposition-Line11">
        <source>the signatures of the functions we're using.</source>
        <target state="translated">signaturám funkcí, které používáme.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Lists-Line1">
        <source>Lists are ordered, immutable, singly-linked lists.  They are eager in their evaluation.</source>
        <target state="translated">Seznamy jsou uspořádané, neměnné a jednorázově propojené. Velmi dynamicky se vyhodnocují.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Lists-Line2">
        <source>This module shows various ways to generate lists and process lists with some functions</source>
        <target state="translated">Tento modul zobrazuje různé způsoby, jak generovat seznamy a jak je zpracovat pomocí některých funkcí</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Lists-Line3">
        <source>in the 'List' module in the F# Core Library.</source>
        <target state="translated">v modulu List v knihovně F# Core.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Lists-Line4">
        <source>To learn more, see: https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/articles/fsharp/language-reference/lists</source>
        <target state="translated">Další informace: https://docs.microsoft.com/cs-cz/dotnet/articles/fsharp/language-reference/lists</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ListEmptyDefinition">
        <source>Lists are defined using [ ... ].  This is an empty list.</source>
        <target state="translated">Seznamy se definují pomocí syntaxe [ ... ]. Toto je prázdný seznam.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ListElementDefinition">
        <source>This is a list with 3 elements.  ';' is used to separate elements on the same line.</source>
        <target state="translated">Toto je seznam se 3 elementy. K oddělení prvků na stejném řádku se používá středník (;).</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ListNewlineElements">
        <source>You can also separate elements by placing them on their own lines.</source>
        <target state="translated">Elementy můžete oddělit i jejich umístěním na samostatné řádky.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="NumberList2">
        <source>This is a list of integers from 1 to 1000</source>
        <target state="translated">Toto je seznam celých čísel od 1 do 1000</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ListComputation-Line1">
        <source>Lists can also be generated by computations. This is a list containing</source>
        <target state="translated">Seznamy je možné generovat pomocí výpočtů. Toto je seznam obsahující</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ListComputation-Line2">
        <source>all the days of the year.</source>
        <target state="translated">všechny dny v roce.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="PrintList2">
        <source>Print the first 5 elements of 'daysList' using 'List.take'.</source>
        <target state="translated">Vytiskněte prvních 5 elementů daysList pomocí List.take.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ListComputationConditional-Line1">
        <source>Computations can include conditionals.  This is a list containing the tuples</source>
        <target state="translated">Výpočty můžou obsahovat podmíněné výrazy. Toto je seznam obsahující řazené kolekce členů</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ListComputationConditional-Line2">
        <source>which are the coordinates of the black squares on a chess board.</source>
        <target state="translated">což jsou souřadnice černých polí na šachovnici.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ListMap-Line1">
        <source>Lists can be transformed using 'List.map' and other functional programming combinators.</source>
        <target state="translated">Seznamy se dají transformovat pomocí souboru List.map a dalších funkčních programových kombinátorů.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ListMap-Line2">
        <source>This definition produces a new list by squaring the numbers in numberList, using the pipeline</source>
        <target state="translated">Tato definice vytvoří nový seznam vypočítáním druhých mocnin hodnot v seznamu numberList pomocí kanálu</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ListMap-Line3">
        <source>operator to pass an argument to List.map.</source>
        <target state="translated">operátor pro předání argumentu do souboru List.map.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ListFilter-Line1">
        <source>There are many other list combinations. The following computes the sum of the squares of the</source>
        <target state="translated">Existuje mnoho dalších kombinací seznamů. Následující kód vypočítá součet druhých mocnin</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ListFilter-Line2">
        <source>numbers divisible by 3.</source>
        <target state="translated">čísel dělitelných 3.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Arrays-Line1">
        <source>Arrays are fixed-size, mutable collections of elements of the same type.</source>
        <target state="translated">Pole jsou měnitelné kolekce s pevně stanovenou velikostí, které obsahují elementy stejného typu.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Arrays-Line2">
        <source>Although they are similar to Lists (they support enumeration and have similar combinators for data processing),</source>
        <target state="translated">I když se podobají seznamům (podporují výčet a mají podobné kombinátory pro zpracování dat),</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Arrays-Line3">
        <source>they are generally faster and support fast random access.  This comes at the cost of being less safe by being mutable.</source>
        <target state="translated">jsou obecně rychlejší a podporují rychlý náhodný přístup. Nevýhodou je nižší zabezpečení, protože je možné je měnit.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Arrays-Line4">
        <source>To learn more, see: https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/articles/fsharp/language-reference/arrays</source>
        <target state="translated">Další informace: https://docs.microsoft.com/cs-cz/dotnet/articles/fsharp/language-reference/arrays</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="EmptyArray">
        <source>This is The empty array.  Note that the syntax is similar to that of Lists, but uses `[| ... |]` instead.</source>
        <target state="translated">Toto je prázdné pole. Všimněte si, že syntaxe je podobná seznamům, ale používá se [| ... |].</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ArrayConstructionList">
        <source>Arrays are specified using the same range of constructs as lists.</source>
        <target state="translated">Pole jsou definovaná pomocí stejného rozsahu konstruktorů jako seznamy.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ArrayConstructionRange">
        <source>This is an array of numbers from 1 to 1000.</source>
        <target state="translated">Toto je pole čísel od 1 do 1000.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ArrayComputationConstruction">
        <source>This is an array containing only the words "hello" and "world".</source>
        <target state="translated">Toto je pole obsahující pouze slova hello a world.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ArrayInit">
        <source>This is an array initialized by index and containing the even numbers from 0 to 2000.</source>
        <target state="translated">Toto je pole inicializované indexem, které obsahuje sudá čísla od 0 do 2000.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ArraySlicing">
        <source>Sub-arrays are extracted using slicing notation.</source>
        <target state="translated">Dílčí pole se extrahují pomocí slicingové notace.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ArrayLooping">
        <source>You can loop over arrays and lists using 'for' loops.</source>
        <target state="translated">Přes pole a seznamy se můžete přesunovat pomocí smyček for.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ArrayAssignment-Line1">
        <source>You can modify the contents of an an array element by using the left arrow assignment operator.</source>
        <target state="translated">Můžete upravit obsah elementu pole pomocí operátoru přiřazení s šipkou doleva.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ArrayAssignment-Line2">
        <source>To learn more about this operator, see: https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/articles/fsharp/language-reference/values/index#mutable-variables</source>
        <target state="translated">Další informace o tomto operátoru: https://docs.microsoft.com/cs-cz/dotnet/articles/fsharp/language-reference/values/index#mutable-variables</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ArrayMap-Line1">
        <source>You can transform arrays using 'Array.map' and other functional programming operations.</source>
        <target state="translated">Pole můžete transformovat pomocí Array.map a dalších funkčních programových operací.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ArrayMap-Line2">
        <source>The following calculates the sum of the lengths of the words that start with 'h'.</source>
        <target state="translated">Následující kód vypočítá součet délek slov, která začínají na „h“.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Sequences-Line1">
        <source>Sequences are a logical series of elements, all of the same type.  These are a more general type than Lists and Arrays.</source>
        <target state="translated">Sekvence jsou logické řady elementů, které jsou všechny stejného typu. Jedná se o obecnější typ než seznamy a pole.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Sequences-Line2">
        <source>Sequences are evaluated on-demand and are re-evaluated each time they are iterated.</source>
        <target state="translated">Sekvence se vyhodnocují na vyžádání a při každé iteraci se vyhodnocují znovu.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Sequences-Line3">
        <source>An F# sequence is an alias for a .NET System.Collections.Generic.IEnumerable&lt;'T&gt;.</source>
        <target state="translated">Sekvence F# je alias pro .NET System.Collections.Generic.IEnumerable&lt;'T&gt;.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Sequences-Line4">
        <source>Sequence processing functions can be applied to Lists and Arrays as well.</source>
        <target state="translated">Funkce na zpracování sekvencí je možné použít také na seznamy a pole.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Sequences-Line5">
        <source>To learn more, see: https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/articles/fsharp/language-reference/sequences</source>
        <target state="translated">Další informace: https://docs.microsoft.com/cs-cz/dotnet/articles/fsharp/language-reference/sequences</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="EmptySequence">
        <source>This is the empty sequence.</source>
        <target state="translated">Toto je prázdná sekvence.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="SequenceOfValues">
        <source>This a sequence of values.</source>
        <target state="translated">Toto je sekvence hodnot.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="OnDemandSequence">
        <source>This is an on-demand sequence from 1 to 1000.</source>
        <target state="translated">Toto je sekvence na vyžádání od 1 do 1000.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="SequenceComposition">
        <source>This is a sequence producing the words "hello" and "world"</source>
        <target state="translated">Toto je sekvence, která vrátí slova hello a world</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="SequenceInit">
        <source>This sequence producing the even numbers up to 2000.</source>
        <target state="translated">Tato sekvence vrátí sudá čísla až do 2000.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="InfiniteSequence-Line1">
        <source>This is an infinite sequence which is a random walk.</source>
        <target state="translated">Toto je nekonečná sekvence, která je náhodnou funkcí walk.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="InfiniteSequence-Line2">
        <source>This example uses yield! to return each element of a subsequence.</source>
        <target state="translated">Tento příklad vrací pomocí příkazu yield! jednotlivé elementy dílčí sekvence.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Sequence100Elements">
        <source>This example shows the first 100 elements of the random walk.</source>
        <target state="translated">Tento příklad ukazuje prvních 100 elementů náhodné funkce walk.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="RecursiveFunctions-Line1">
        <source>Recursive functions can call themselves. In F#, functions are only recursive</source>
        <target state="translated">Rekurzivní funkce můžou volat samy sebe. V F# jsou všechny funkce rekurzivní</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="RecursiveFunctions-Line2">
        <source>when declared using 'let rec'.</source>
        <target state="translated">při deklarování pomocí let rec.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="RecursiveFunctions-Line3">
        <source>Recursion is the preferred way to process sequences or collections in F#.</source>
        <target state="translated">Rekurze je preferovaný způsob zpracování sekvencí nebo kolekcí v jazyce F#.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="RecursiveFunctions-Line4">
        <source>To learn more, see: https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/articles/fsharp/language-reference/functions/index#recursive-functions</source>
        <target state="translated">Další informace: https://docs.microsoft.com/cs-cz/dotnet/articles/fsharp/language-reference/functions/index#recursive-functions</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="RecFunDef-Line1">
        <source>This example shows a recursive function that computes the factorial of an</source>
        <target state="translated">Tento příklad ukazuje rekurzivní funkci, která vypočítá faktoriál</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="RecRunDef-Line2">
        <source>integer. It uses 'let rec' to define a recursive function.</source>
        <target state="translated">integer. Pomocí let rec se definuje rekurzivní funkce.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="RecGcd-Line1">
        <source>Computes the greatest common factor of two integers.</source>
        <target state="translated">Vypočítá největšího společného dělitele dvou celých čísel.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="RecGcd-Line2">
        <source>Since all of the recursive calls are tail calls,</source>
        <target state="translated">Vzhledem k tomu, že všechna rekurzivní volání jsou volání funkce Tail,</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="RecGcd-Line3">
        <source>the compiler will turn the function into a loop,</source>
        <target state="translated">kompilátor změní funkci na smyčku,</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="RecGcd-Line4">
        <source>which improves performance and reduces memory consumption.</source>
        <target state="translated">což zvyšuje výkon a snižuje spotřebu paměti.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="RecSumList">
        <source>This example computes the sum of a list of integers using recursion.</source>
        <target state="translated">Tento příklad zjistí součet seznamu celých čísel pomocí rekurze.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="RecSumListTail">
        <source>This makes 'sumList' tail recursive, using a helper function with a result accumulator.</source>
        <target state="translated">Tím se funkce Tail sumList stane rekurzivní, a to s použitím pomocné funkce s akumulátorem výsledků.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="RecSumListTailInvoke-Line1">
        <source>This invokes the tail recursive helper function, providing '0' as a seed accumulator.</source>
        <target state="translated">Tím se vyvolá rekurzivní pomocná funkce Tail, poskytující 0 jako zdrojový akumulátor.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="RecSumListTailInvoke-Line2">
        <source>An approach like this is common in F#.</source>
        <target state="translated">Takový postup je v jazyce F# běžný.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Records-Line1">
        <source>Records are an aggregate of named values, with optional members (such as methods).</source>
        <target state="translated">Záznamy jsou agregátem pojmenovaných hodnot s volitelnými členy (jako jsou metody).</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Records-Line2">
        <source>They are immutable and have structural equality semantics.</source>
        <target state="translated">Jsou neměnné a mají sémantiku se strukturální rovností.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Records-Line3">
        <source>To learn more, see: https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/articles/fsharp/language-reference/records</source>
        <target state="translated">Další informace: https://docs.microsoft.com/cs-cz/dotnet/articles/fsharp/language-reference/records</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="RecordDefinition">
        <source>This example shows how to define a new record type.</source>
        <target state="translated">Tento příklad ukazuje, jak definovat nový typ záznamu.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="RecordInstantiation1">
        <source>This example shows how to instantiate a record type.</source>
        <target state="translated">Tento příklad ukazuje, jak vytvořit instanci typu záznamu.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="RecordInstantiation2">
        <source>You can also do this on the same line with ';' separators.</source>
        <target state="translated">Můžete to udělat i na stejném řádku se středníky (;) jako oddělovači.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="UpdateRecord-Line1">
        <source>This example shows how to use "copy-and-update" on record values. It creates</source>
        <target state="translated">Tento příklad ukazuje, jak použít copy-and-update pro hodnoty záznamu. Vytvoří</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="UpdateRecord-Line2">
        <source>a new record value that is a copy of contact1, but has different values for</source>
        <target state="translated">hodnotu nového záznamu, která je kopií záznamu contact1, ale má jiné hodnoty pro</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="UpdateRecord-Line3">
        <source>the 'Phone' and 'Verified' fields.</source>
        <target state="translated">pole Telefon a Ověřeno.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="UpdateRecord-Line4">
        <source>To learn more, see: https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/articles/fsharp/language-reference/copy-and-update-record-expressions</source>
        <target state="translated">Další informace: https://docs.microsoft.com/cs-cz/dotnet/articles/fsharp/language-reference/copy-and-update-record-expressions</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ProcessRecord-Line1">
        <source>This example shows how to write a function that processes a record value.</source>
        <target state="translated">Tento příklad ukazuje, jak napsat funkci, která zpracuje hodnotu záznamu.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ProcessRecord-Line2">
        <source>It converts a 'ContactCard' object to a string.</source>
        <target state="translated">Převádí objekt ContactCard na řetězec.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="RecordWithMember-Line1">
        <source>This is an example of a Record with a member.</source>
        <target state="translated">Toto je příklad záznamu se členem.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="RecordWithMember-Line2">
        <source>Members can implement object-oriented members.</source>
        <target state="translated">Členové můžou implementovat objektově orientované členy.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="RecordAccess">
        <source>Members are accessed via the '.' operator on an instantiated type.</source>
        <target state="translated">Ke členům se přistupuje prostřednictvím operátoru „.“ u typu tvořícího instanci.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="RecordStruct-Line1">
        <source>Records can also be represented as structs via the 'Struct' attribute.</source>
        <target state="translated">Záznamy můžou být vyjádřeny i jako struktury prostřednictvím atributu Struct.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="RecordStruct-Line2">
        <source>This is helpful in situations where the performance of structs outweighs</source>
        <target state="translated">To je užitečné v situacích, kdy má výkon struktur větší váhu než</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="RecordStruct-Line3">
        <source>the flexibility of reference types.</source>
        <target state="translated">flexibilita odkazových typů.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="DiscriminatedUnions-Line1">
        <source>Discriminated Unions (DU for short) are values which could be a number of named forms or cases.</source>
        <target state="translated">Rozlišovaná sjednocení (zkratka: DU) jsou hodnoty, které můžou představovat celou řadu pojmenovaných forem nebo případů.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="DiscriminatedUnions-Line2">
        <source>Data stored in DUs can be one of several distinct values.</source>
        <target state="translated">Data uložená v DU můžou představovat jednu z několika různých hodnot.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="DiscriminatedUnions-Line3">
        <source>To learn more, see: https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/articles/fsharp/language-reference/discriminated-unions</source>
        <target state="translated">Další informace: https://docs.microsoft.com/cs-cz/dotnet/articles/fsharp/language-reference/discriminated-unions</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="CardSuit">
        <source>The following represents the suit of a playing card.</source>
        <target state="translated">Následující příklad představuje barvu hrací karty.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="CardRank">
        <source>A Disciminated Union can also be used to represent the rank of a playing card.</source>
        <target state="translated">Rozlišované sjednocení může také představovat hodnotu hrací karty.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="CardRankValue">
        <source>Represents the rank of cards 2 .. 10</source>
        <target state="translated">Představuje hodnotu karet 2 .. 10.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="CardMember">
        <source>Discriminated Unions can also implement object-oriented members.</source>
        <target state="translated">Rozlišovaná sjednocení můžou také implementovat objektově orientované členy.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="CardType-Line1">
        <source>This is a record type that combines a Suit and a Rank.</source>
        <target state="translated">Toto je typ záznamu, který kombinuje barvu a hodnotu hrací karty.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="CardType-Line2">
        <source>It's common to use both Records and Disciminated Unions when representing data.</source>
        <target state="translated">Při vyjadřování dat se běžně používají záznamy i rozlišovaná sjednocení.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ComputeFullDeck">
        <source>This computes a list representing all the cards in the deck.</source>
        <target state="translated">Tady se vypočítá seznam představující všechny karty z balíčku.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="CardToString">
        <source>This example converts a 'Card' object to a string.</source>
        <target state="translated">Tento příklad převede objekt Card na řetězec.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="PrintAllCards">
        <source>This example prints all the cards in a playing deck.</source>
        <target state="translated">Tento příklad vytiskne všechny karty v hracím balíčku.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="SingleCaseDu-Line1">
        <source>Single-case DUs are often used for domain modeling.  This can buy you extra type safety</source>
        <target state="translated">Rozlišovaná sjednocení s jedním případem se často používají pro modelování domén. Tím můžete získat dodatečnou bezpečnost typů</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="SingleCaseDu-Line2">
        <source>over primitive types such as strings and ints.</source>
        <target state="translated">oproti primitivním typům, jako jsou řetězce a celá čísla.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="SingleCaseDu-Line3">
        <source>Single-case DUs cannot be implicitly converted to or from the type they wrap.</source>
        <target state="translated">Rozlišovaná sjednocení s jedním případem nejde implicitně převést na typ nebo z typu, který obalují.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="SingleCaseDu-Line4">
        <source>For example, a function which takes in an Address cannot accept a string as that input,</source>
        <target state="translated">Například funkce, která přebírá adresu, nemůže jako vstup převzít řetězec</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="SingleCaseDu-Line5">
        <source>or vive/versa.</source>
        <target state="translated">a naopak.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="InstantiateSingleCaseDu">
        <source>You can easily instantiate a single-case DU as follows.</source>
        <target state="translated">Instanci rozlišovaného sjednocení s jedním případem můžete snadno vytvořit následujícím způsobem.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="UnwrapSingleCaseDu">
        <source>When you need the value, you can unwrap the underlying value with a simple function.</source>
        <target state="translated">Pokud danou hodnotu potřebujete, můžete základní hodnotu rozbalit pomocí jednoduché funkce.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="PrintSingleCaseDu">
        <source>Printing single-case DUs is simple with unwrapping functions.</source>
        <target state="translated">Tisk rozlišovaných sjednocení s jedním případem je jednoduchý s použitím rozbalovacích funkcí.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="DuRecursiveDef-Line1">
        <source>Disciminated Unions also support recursive definitions.</source>
        <target state="translated">Rozlišovaná sjednocení podporují i rekurzivní definice.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="DuRecursiveDef-Line2">
        <source>This represents a Binary Search Tree, with one case being the Empty tree,</source>
        <target state="translated">Toto představuje binární vyhledávací strom, přičemž jeden případ je prázdný strom</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="DuRecursiveDef-Line3">
        <source>and the other being a Node with a value and two subtrees.</source>
        <target state="translated">a druhý je uzel s hodnotou a dvěma podstromy.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="SearchBinaryTree-Line1">
        <source>Check if an item exists in the binary search tree.</source>
        <target state="translated">Zkontroluje, jestli položka existuje v binárním vyhledávacím stromu.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="SearchBinaryTree-Line2">
        <source>Searches recursively using Pattern Matching.  Returns true if it exists; otherwise, false.</source>
        <target state="translated">Rekurzivně vyhledává porovnáváním vzorů. Vrátí hodnotu true, pokud existuje; v opačném případě false.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="CheckLeftSubtree">
        <source>Check the left subtree.</source>
        <target state="translated">Zkontroluje levý podstrom.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="CheckRightSubtree">
        <source>Check the right subtree.</source>
        <target state="translated">Zkontroluje pravý podstrom.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="BinaryTreeInsert-Line1">
        <source>Inserts an item in the Binary Search Tree.</source>
        <target state="translated">Vloží položku do binárního vyhledávacího stromu.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="BinaryTreeInsert-Line2">
        <source>Finds the place to insert recursively using Pattern Matching, then inserts a new node.</source>
        <target state="translated">Najde místo pro rekurzivní vložení pomocí porovnávání vzorů a pak vloží nový uzel.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="BinaryTreeInsert-Line3">
        <source>If the item is already present, it does not insert anything.</source>
        <target state="translated">Pokud je už položka přítomna, nevloží nic.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="BinaryTreeInsert-Line4">
        <source>No need to insert, it already exists; return the node.</source>
        <target state="translated">Nemusí se vkládat, už existuje; vrátí se uzel.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="BinaryTreeInsert-Line5">
        <source>Call into left subtree.</source>
        <target state="translated">Provede volání do levého podstromu.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="BinaryTreeInsert-Line6">
        <source>Call into right subtree.</source>
        <target state="translated">Provede volání do pravého podstromu.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="DuStruct-Line1">
        <source>Discriminated Unions can also be represented as structs via the 'Struct' attribute.</source>
        <target state="translated">Rozlišovaná sjednocení můžou být vyjádřena i jako struktury prostřednictvím atributu Struct.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="DuStruct-Line2">
        <source>This is helpful in situations where the performance of structs outweighs</source>
        <target state="translated">To je užitečné v situacích, kdy má výkon struktur větší váhu než</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="DuStruct-Line3">
        <source>the flexibility of reference types.</source>
        <target state="translated">flexibilita odkazových typů.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="DuStruct-Line4">
        <source>However, there are two important things to know when doing this:</source>
        <target state="translated">Při tomto postupu je ale třeba vědět dvě důležité věci:</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="DuStruct-Line5">
        <source>1. A struct DU cannot be recursively-defined.</source>
        <target state="translated">1. Rozlišované sjednocení typu struktura nemůže být definované rekurzivně.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="DuStruct-Line6">
        <source>2. A struct DU must have unique names for each of its cases.</source>
        <target state="translated">2. Rozlišované sjednocení typu struktura musí mít jedinečné názvy pro každý ze svých případů.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="PatternMatching-Line1">
        <source>Pattern Matching is a feature of F# that allows you to utilize Patterns,</source>
        <target state="translated">Porovnávání vzorů je funkce jazyka F#, která umožňuje používat vzory,</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="PatternMatching-Line2">
        <source>which are a way to compare data with a logical structure or structures,</source>
        <target state="translated">což představuje způsob, jak porovnávat data s logickou strukturou nebo strukturami,</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="PatternMatching-Line3">
        <source>decompose data into constituent parts, or extract information from data in various ways.</source>
        <target state="translated">jak rozložit data na základní části nebo extrahovat informace z dat různými způsoby.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="PatternMatching-Line4">
        <source>You can then dispatch on the "shape" of a pattern via Pattern Matching.</source>
        <target state="translated">Odesílání pak můžete provádět na základě vzoru v rámci porovnávání vzorů.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="PatternMatching-Line5">
        <source>To learn more, see: https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/articles/fsharp/language-reference/pattern-matching</source>
        <target state="translated">Další informace: https://docs.microsoft.com/cs-cz/dotnet/articles/fsharp/language-reference/pattern-matching</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="PersonRecord">
        <source>A record for a person's first and last name</source>
        <target state="translated">Záznam pro jméno a příjmení daného člověka</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="EmployeeDu">
        <source>A Discriminated Union of 3 different kinds of employees</source>
        <target state="translated">Rozlišované sjednocení se 3 různými typy zaměstnanců</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="CountEmployees-Line1">
        <source>Count everyone underneath the employee in the management hierarchy,</source>
        <target state="translated">Spočítají se všichni zaměstnanci pod daným zaměstnancem v hierarchii řízení,</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="CountEmployees-Line2">
        <source>including the employee.</source>
        <target state="translated">včetně tohoto zaměstnance.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="FindDave-Line1">
        <source>Find all managers/executives named "Dave" who do not have any reports.</source>
        <target state="translated">Vyhledá všechny nadřízené/výkonné pracovníky se jménem Dave, kteří nemají žádné podřízené.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="FindDave-Line2">
        <source>This uses the 'function' shorthand to as a lambda expression.</source>
        <target state="translated">Tady se používá zkrácený název function jako výraz lambda.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="MatchEmptyList">
        <source>[] matches an empty list.</source>
        <target state="translated">[] odpovídá prázdnému seznamu.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="MatchWildcard-Line1">
        <source>'_' is a wildcard pattern that matches anything.</source>
        <target state="translated">„_“ je zástupný vzor, kterému odpovídá úplně všechno.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="MatchWildCard-Line2">
        <source>This handles the "or else" case.</source>
        <target state="translated">Toto řeší případ „or else“</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="MatchShorthand-Line1">
        <source>You can also use the shorthand function construct for pattern matching,</source>
        <target state="translated">Můžete také použít zkrácenou konstrukci function pro porovnávání vzorů,</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="MatchShorthand-Line2">
        <source>which is useful when you're writing functions which make use of Partial Application.</source>
        <target state="translated">což je užitečné při psaní funkcí, které využívají částečné použití argumentů.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ParseHelpers">
        <source>Define some more functions which parse with the helper function.</source>
        <target state="translated">Definujte pár dalších funkcí, které se analyzují s pomocnou funkcí.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ActivePatterns-Line1">
        <source>Active Patterns are another powerful construct to use with pattern matching.</source>
        <target state="translated">Aktivní vzory představují další efektivní konstrukci pro použití s porovnáváním vzorů.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ActivePatterns-Line2">
        <source>They allow you to partition input data into custom forms, decomposing them at the pattern match call site.</source>
        <target state="translated">Umožňují rozdělit vstupní data do vlastních forem, přičemž se rozkládají v místě volání porovnávání vzorů.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ActivePatterns-Line3">
        <source>To learn more, see: https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/articles/fsharp/language-reference/active-patterns</source>
        <target state="translated">Další informace: https://docs.microsoft.com/cs-cz/dotnet/articles/fsharp/language-reference/active-patterns</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="MatchActivePattern">
        <source>Pattern Matching via 'function' keyword and Active Patterns often looks like this.</source>
        <target state="translated">Porovnávání vzorů přes klíčové slovo function a aktivní vzory často vypadá takto.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="PrintParse">
        <source>Call the printer with some different values to parse.</source>
        <target state="translated">Volání tiskárny s nějakými jinými hodnotami k parsování</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Option-Line1">
        <source>Option values are any kind of value tagged with either 'Some' or 'None'.</source>
        <target state="translated">Hodnotami parametru můžou být hodnoty jakéhokoliv typu s označením Some (Nějaké) nebo None (Žádné).</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Option-Line2">
        <source>They are used extensively in F# code to represent the cases where many other</source>
        <target state="translated">Používají se často v kódu F#, kde reprezentují případy, ve kterých by se v řadě jiných</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Option-Line3">
        <source>languages would use null references.</source>
        <target state="translated">jazyků používaly odkazy null.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Option-Line4">
        <source>To learn more, see: https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/articles/fsharp/language-reference/options</source>
        <target state="translated">Další informace: https://docs.microsoft.com/cs-cz/dotnet/articles/fsharp/language-reference/options</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ZipCode">
        <source>First, define a zipcode defined via Single-case Discriminated Union.</source>
        <target state="translated">Nejprve definujte PSČ prostřednictvím rozlišovaného sjednocení s jedním případem.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Customer">
        <source>Next, define a type where the ZipCode is optional.</source>
        <target state="translated">Dále definujte typ, kde je PSČ volitelné.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ShippingCalculator-Line1">
        <source>Next, define an interface type that represents an object to compute the shipping zone for the customer's zip code,</source>
        <target state="translated">Potom definujte typ rozhraní, který bude představovat objekt pro výpočet expediční oblasti pro PSČ zákazníka</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ShippingCalculator-Line2">
        <source>given implementations for the 'getState' and 'getShippingZone' abstract methods.</source>
        <target state="translated">se zohledněním implementací pro abstraktní metody getState a getShippingZone.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="CalcShippingZone-Line1">
        <source>Next, calculate a shipping zone for a customer using a calculator instance.</source>
        <target state="translated">Dále vypočítejte expediční oblast pro zákazníka pomocí instance kalkulačky.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="CalcShippingZone-Line2">
        <source>This uses combinators in the Option module to allow a functional pipeline for</source>
        <target state="translated">Tady se používají kombinátory v modulu Option, pomocí kterých se povoluje funkční kanál pro</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="CalcShippingZone-Line3">
        <source>transforming data with Optionals.</source>
        <target state="translated">transformaci dat s volitelnými hodnotami.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="UnitsOfMeasure-Line1">
        <source>Units of measure are a way to annotate primitive numeric types in a type-safe way.</source>
        <target state="translated">Měrné jednotky jsou způsob, jak anotovat primitivní číselné typy typově bezpečnou metodou.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="UnitsOfMeasure-Line2">
        <source>You can then perform type-safe arithmetic on these values.</source>
        <target state="translated">Pak u těchto hodnot můžete provádět typově bezpečnou aritmetiku.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="UnitsOfMeasure-Line3">
        <source>To learn more, see: https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/articles/fsharp/language-reference/units-of-measure</source>
        <target state="translated">Další informace: https://docs.microsoft.com/cs-cz/dotnet/articles/fsharp/language-reference/units-of-measure</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="CommonUnits">
        <source>First, open a collection of common unit names</source>
        <target state="translated">Nejdříve otevřete kolekci běžných názvů jednotek.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="DefineUnitConstant">
        <source>Define a unitized constant</source>
        <target state="translated">Definovat unifikovanou konstantu</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="MileUnit">
        <source>Next, define a new unit type</source>
        <target state="translated">Potom definujte nový typ jednotky</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="MileToMeter">
        <source>Conversion factor mile to meter.</source>
        <target state="translated">Přepočtový koeficient pro přepočet mílí na metry</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="DefineMileConstant">
        <source>Define a unitized constant</source>
        <target state="translated">Definovat unifikovanou konstantu</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ComputeMileToMeter">
        <source>Compute  metric-system constant</source>
        <target state="translated">Vypočítat konstantu v metrickém systému</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="PrintUnitsOfMeasure">
        <source>Values using Units of Measure can be used just like the primitive numeric type for things like printing.</source>
        <target state="translated">Hodnoty s měrnými jednotkami je možné používat stejně jako primitivní číselný typ pro operace, jako je tisk.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Classes-Line1">
        <source>Classes are a way of defining new object types in F#, and support standard Object-oriented constructs.</source>
        <target state="translated">Třídy představují způsob definice nových objektových typů v jazyce F# a podporují standardní objektově orientované konstrukce.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Classes-Line2">
        <source>They can have a variety of members (methods, properties, events, etc.)</source>
        <target state="translated">Můžou mít celou řadu členů (metody, vlastnosti, události atd.).</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Classes-Line3">
        <source>To learn more about Classes, see: https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/articles/fsharp/language-reference/classes</source>
        <target state="translated">Další informace o třídách: https://docs.microsoft.com/cs-cz/dotnet/articles/fsharp/language-reference/classes</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Classes-Line4">
        <source>To learn more about Members, see: https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/articles/fsharp/language-reference/members</source>
        <target state="translated">Další informace o členech: https://docs.microsoft.com/cs-cz/dotnet/articles/fsharp/language-reference/members</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Vector-Line1">
        <source>A simple two-dimensional Vector class.</source>
        <target state="translated">Jednoduchá dvojrozměrná vektorová třída.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Vector-Line2">
        <source>The class's constructor is on the first line,</source>
        <target state="translated">Konstruktor třídy je na prvním řádku</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Vector-Line3">
        <source>and takes two arguments: dx and dy, both of type 'double'.</source>
        <target state="translated">a přebírá dva argumenty: dx a dy, oba typu double.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ClassInternalField-Line1">
        <source>This internal field stores the length of the vector, computed when the</source>
        <target state="translated">Toto interní pole ukládá délku vektoru vypočítanou při</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ClassInternalField-Line2">
        <source>object is constructed</source>
        <target state="translated">zkonstruování objektu</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ThisKeyword-Line1">
        <source>'this' specifies a name for the object's self identifier.</source>
        <target state="translated">this určuje název identifikátoru samotného objektu.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ThisKeyword-Line2">
        <source>In instance methods, it must appear before the member name.</source>
        <target state="translated">V metodách instancí se musí objevovat před názvem člena.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="MemberMethod">
        <source>This member is a method.  The previous members were properties.</source>
        <target state="translated">Tento člen je metoda. Předchozí členové představují vlastnosti.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="InstantiateClass">
        <source>This is how you instantiate the Vector2D class.</source>
        <target state="translated">Toto je způsob, jak vytvořit instanci třídy Vector2D.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ScaledVector">
        <source>Get a new scaled vector object, without modifying the original object.</source>
        <target state="translated">Získá nový škálovaný vektorový objekt, aniž by se změnil původní objekt.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="GenericClasses-Line1">
        <source>Generic classes allow types to be defined with respect to a set of type parameters.</source>
        <target state="translated">Obecné třídy umožňují definování typů s ohledem na sadu parametrů typu.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="GenericClasses-Line2">
        <source>In the following, 'T is the type parameter for the class.</source>
        <target state="translated">V následujícím příkladu „T“ představuje parametr typu pro třídu.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="GenericClasses-Line3">
        <source>To learn more, see: https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/articles/fsharp/language-reference/generics/</source>
        <target state="translated">Další informace: https://docs.microsoft.com/cs-cz/dotnet/articles/fsharp/language-reference/generics/</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="InternalField">
        <source>This internal field store the states in a list.</source>
        <target state="translated">Toto interní pole ukládá stavy v seznamu.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="AddElement">
        <source>Add a new element to the list of states.</source>
        <target state="translated">Přidá nový element do seznamu stavů.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="MutableAssignment">
        <source>use the '&lt;-' operator to mutate the value.</source>
        <target state="translated">Použije operátor &lt;- ke změně (mutaci) hodnoty.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="History">
        <source>Get the entire list of historical states.</source>
        <target state="translated">Získá celý seznam historických stavů.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Current">
        <source>Get the latest state.</source>
        <target state="translated">Získá nejnovější stav.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="InferredTypeParameter">
        <source>An 'int' instance of the state tracker class. Note that the type parameter is inferred.</source>
        <target state="translated">Instance int třídy pro sledování stavů. Poznámka: Parametr typu je odvozený.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="AddState">
        <source>Add a state</source>
        <target state="translated">Přidat stav</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Interfaces-Line1">
        <source>Interfaces are object types with only 'abstract' members.</source>
        <target state="translated">Rozhraní jsou typy objektů pouze s členy abstract.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Interfaces-Line2">
        <source>Object types and object expressions can implement interfaces.</source>
        <target state="translated">Objektové typy a výrazy můžou implementovat rozhraní.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Interfaces-Line3">
        <source>To learn more, see: https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/articles/fsharp/language-reference/interfaces</source>
        <target state="translated">Další informace: https://docs.microsoft.com/cs-cz/dotnet/articles/fsharp/language-reference/interfaces</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="IDisposable">
        <source>This is a type that implements IDisposable.</source>
        <target state="translated">Toto je typ, který implementuje rozhraní IDisposable.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="IDisposableImplementation">
        <source>This is the implementation of IDisposable members.</source>
        <target state="translated">Toto je implementace členů IDisposable.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="IDisposableObjectExpression-Line1">
        <source>This is an object that implements IDisposable via an Object Expression</source>
        <target state="translated">Toto je objekt, který implementuje IDisposable pomocí výrazu objektu.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="IDisposableObjectExpression-Line2">
        <source>Unlike other languages such as C# or Java, a new type definition is not needed</source>
        <target state="translated">Na rozdíl od jiných jazyků, jako jsou C# nebo Java, není nutná nová definice typu</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="IDisposableObjectExpression-Line3">
        <source>to implement an interface.</source>
        <target state="translated">pro implementaci rozhraní.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Parallel-Line1">
        <source>The FSharp.Core library defines a range of parallel processing functions.  Here</source>
        <target state="translated">Knihovna FSharp.Core definuje rozsah funkcí paralelního zpracování. Tady</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Parallel-Line2">
        <source>you use some functions for parallel processing over arrays.</source>
        <target state="translated">použijete některé funkce pro paralelní zpracování polí.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Parallel-Line3">
        <source>To learn more, see: https://msdn.microsoft.com/en-us/visualfsharpdocs/conceptual/array.parallel-module-%5Bfsharp%5D</source>
        <target state="translated">Další informace: https://msdn.microsoft.com/cs-cz/visualfsharpdocs/conceptual/array.parallel-module-%5Bfsharp%5D</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="InputArray">
        <source>First, an array of inputs.</source>
        <target state="translated">Nejdříve pole vstupů.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ExpensiveFunction">
        <source>Next, define a functions that does some CPU intensive computation.</source>
        <target state="translated">Dále definujte funkci, která bude provádět výpočty náročné na procesor.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ParallelMap">
        <source>Next, do a parallel map over a large input array.</source>
        <target state="translated">Dále proveďte paralelní mapování přes velké vstupní pole.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="PrintParallel">
        <source>Next, print the results.</source>
        <target state="translated">Potom vytiskněte výsledky.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Events-Line1">
        <source>Events are a common idiom for .NET programming, especially with WinForms or WPF applications.</source>
        <target state="translated">Události jsou běžné základní struktury programového kódu .NET, zejména s aplikacemi WinForms nebo WPF.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Events-Line2">
        <source>To learn more, see: https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/articles/fsharp/language-reference/members/events</source>
        <target state="translated">Další informace: https://docs.microsoft.com/cs-cz/dotnet/articles/fsharp/language-reference/members/events</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="SimpleEvent">
        <source>First, create instance of Event object that consists of subscription point (event.Publish) and event trigger (event.Trigger).</source>
        <target state="translated">Nejdříve vytvořte instanci objektu Event, který se bude skládat z bodu odběru (event.Publish) a aktivační události (event.Trigger).</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="AddEventHandler1">
        <source>Next, add handler to the event.</source>
        <target state="translated">Potom přidejte obslužnou rutinu pro událost.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="TriggerEvent">
        <source>Next, trigger the event.</source>
        <target state="translated">Potom spusťte událost.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="EventWithArgs">
        <source>Next, create an instance of Event that follows standard .NET convention: (sender, EventArgs).</source>
        <target state="translated">Potom vytvořte instanci objektu Event podle standardní konvence .NET: (sender, EventArgs).</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="AddEventHandler2">
        <source>Next, add a handler for this new event.</source>
        <target state="translated">Dále přidejte obslužnou rutinu pro tuto novou událost.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="TriggerEventWithArgs">
        <source>Next, trigger this event (note that sender argument should be set).</source>
        <target state="translated">Potom spusťte tuto událost (poznámka: musí být nastavený argument odesílatele).</target>
        <note />
      </trans-unit>
    </body>
  </file>
</xliff>