<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<xliff xmlns="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" version="1.2" xsi:schemaLocation="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2 xliff-core-1.2-transitional.xsd">
  <file datatype="xml" source-language="en" target-language="tr" original="../Tutorial.fsx">
    <body>
      <trans-unit id="SampleHeader">
        <source>This sample will guide you through elements of the F# language.</source>
        <target state="translated">Bu örnek, size F# dilinin öğelerini gösterir.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Instructions-Line1">
        <source>To execute the code in F# Interactive, highlight a section of code and press Alt-Enter or right-click</source>
        <target state="translated">Kodu F# Etkileşimli’de yürütmek için kodun bir bölümünü vurgulayın ve Alt-Enter'a basın veya sağ tıklatın</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Instructions-Line2">
        <source>and select "Execute in Interactive".  You can open the F# Interactive Window from the "View" menu.</source>
        <target state="translated">ve "Etkileşimlide Yürüt" seçeneğini belirleyin. F# Etkileşimli Penceresini "Görünüm" menüsünden açabilirsiniz.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="MoreAbout">
        <source>For more about F#, see:</source>
        <target state="translated">F# hakkında daha fazla bilgi için bkz:</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="SeeDocumentaton">
        <source>To see this tutorial in documentation form, see:</source>
        <target state="translated">Bu öğreticiyi belge biçiminde görmek için, bkz:</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="LearnMoreAbout">
        <source>To learn more about applied F# programming, use</source>
        <target state="translated">Uygulamalı F# programlama hakkında daha fazla bilgi edinmek için şunu kullanın:</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ToInstall-Line1">
        <source>To install the Visual F# Power Tools, use</source>
        <target state="translated">Visual F# Power Tools'u yüklemek için</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ToInstall-Line2">
        <source>'Tools' --&gt; 'Extensions and Updates' --&gt; `Online` and search</source>
        <target state="translated">'Araçlar' --&gt; 'Uzantılar ve Güncelleştirmeler' --&gt; `Çevrimiçi` seçeneğini kullanın ve arama yapın</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="AdditionalTemplates-Line1">
        <source>For additional templates to use with F#, see the 'Online Templates' in Visual Studio,</source>
        <target state="translated">F# ile kullanabileceğiniz ek şablonlar için Visual Studio'daki 'Çevrimiçi Şablonlar'a bakın,</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="AdditionalTemplates-Line2">
        <source>'New Project' --&gt; 'Online Templates'</source>
        <target state="translated">'Yeni Proje' --&gt; 'Çevrimiçi Şablonlar'</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="SupportsComments">
        <source>F# supports three kinds of comments:</source>
        <target state="translated">F# üç açıklama türünü destekler:</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="DoubleSlash">
        <source>1. Double-slash comments.  These are used in most situations.</source>
        <target state="translated">1. Çift eğik çizgili açıklamalar. Çoğu durumda bunlar kullanılır.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="MLStyle">
        <source>2. ML-style Block comments.  These aren't used that often.</source>
        <target state="translated">2. ML stili Blok açıklamaları. Bunlar sık kullanılmaz.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="TripleSlash-Line1">
        <source>3. Triple-slash comments.  These are used for documenting functions, types, and so on.</source>
        <target state="translated">3. Üç eğik çizgili açıklamalar. Bunlar işlevleri, türleri vb. belgelemek için kullanılır.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="TripleSlash-Line2">
        <source>They will appear as text when you hover over something which is decorated with these comments.</source>
        <target state="translated">Bu açıklamalarla belirlenmiş bir öğenin üzerine geldiğinizde, açıklamalar metin olarak görüntülenir.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="XmlComments-Line1">
        <source>They also support .NET-style XML comments, which allow you to generate reference documentation,</source>
        <target state="translated">Ayrıca başvuru belgeleri oluşturmanıza olanak sağlayan .NET stili XML açıklamalarını destekler,</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="XmlComments-Line2">
        <source>and they also allow editors (such as Visual Studio) to extract information from them.</source>
        <target state="translated">bilgi ayıklamak için düzenleyicilerin (örneğin Visual Studio) kullanılmasına da olanak sağlar.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="XmlComments-Line3">
        <source>To learn more, see: https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/articles/fsharp/language-reference/xml-documentation</source>
        <target state="translated">Daha fazla bilgi için bkz. https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/articles/fsharp/language-reference/xml-documentation</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="OpenNamespaces">
        <source>Open namespaces using the 'open' keyword.</source>
        <target state="translated">'Open' anahtar sözcüğünü kullanarak ad alanlarını açın.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="LearnMore">
        <source>To learn more, see: https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/articles/fsharp/language-reference/import-declarations-the-open-keyword</source>
        <target state="translated">Daha fazla bilgi için bkz. https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/articles/fsharp/language-reference/import-declarations-the-open-keyword</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Module-Line1">
        <source>A module is a grouping of F# code, such as values, types, and function values.</source>
        <target state="translated">Modül; değer, tür ve işlev değeri gibi bir F# kodu gruplandırmasıdır.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Module-Line2">
        <source>Grouping code in modules helps keep related code together and helps avoid name conflicts in your program.</source>
        <target state="translated">Kodu modüller içinde gruplandırmak ilgili kodların bir arada bulunmasını sağlar ve programınızda ad çakışmalarını önlemeye yardımcı olur.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Module-Line3">
        <source>To learn more, see: https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/articles/fsharp/language-reference/modules</source>
        <target state="translated">Daha fazla bilgi için bkz. https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/articles/fsharp/language-reference/modules</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="SampleInt">
        <source>This is a sample integer.</source>
        <target state="translated">Bu, örnek bir tamsayıdır.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="SampleFloat">
        <source>This is a sample floating point number.</source>
        <target state="translated">Bu, örnek bir kayan noktalı sayıdır.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Computed-Line1">
        <source>This computed a new number by some arithmetic.  Numeric types are converted using</source>
        <target state="translated">Bu, aritmetik kullanarak yeni bir sayı hesaplar. Sayısal türler</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Computed-Line2">
        <source>functions 'int', 'double' and so on.</source>
        <target state="translated">'int', 'double' vb. işlevler kullanılarak dönüştürülür.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ListNumbers">
        <source>This is a list of the numbers from 0 to 99.</source>
        <target state="translated">Bu, 0'dan 99'a kadar olan sayıların listesidir.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ListSquares">
        <source>This is a list of all tuples containing all the numbers from 0 to 99 and their squares.</source>
        <target state="translated">Bu, 0'dan 99'a kadar olan sayıları ve bunların karelerini içeren bir listedir.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="PrintList1">
        <source>The next line prints a list that includes tuples, using '%A' for generic printing.</source>
        <target state="translated">Sonraki satır genel yazdırma için '%A' kullanarak demetleri içeren bir liste yazdırır.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="SampleIntType">
        <source>This is a sample integer with a type annotation</source>
        <target state="translated">Bu tür açıklaması olan örnek bir tamsayıdır</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ValuesImmutable-Line1">
        <source>Values in F# are immutable by default.  They cannot be changed</source>
        <target state="translated">F# değerleri varsayılan olarak sabittir. Bu değerler</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ValuesImmutable-Line2">
        <source>in the course of a program's execution unless explicitly marked as mutable.</source>
        <target state="translated">değiştirilebilir olarak açıkça işaretlenmediği sürece bir programın yürütülmesi sırasında değiştirilemez.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ValuesImmutable-Line3">
        <source>To learn more, see: https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/articles/fsharp/language-reference/values/index#why-immutable</source>
        <target state="translated">Daha fazla bilgi için bkz. https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/articles/fsharp/language-reference/values/index#why-immutable</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="LetKeyword-Line1">
        <source>Binding a value to a name via 'let' makes it immutable.</source>
        <target state="translated">Bir değeri 'let' ile bir ada bağlamak, değeri sabit yapar.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="LetKeyword-Line2">
        <source>The second line of code fails to compile because 'number' is immutable and bound.</source>
        <target state="translated">'Number' değişmez ve bağlı olduğu için ikinci kod satırı derlenemiyor.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="LetKeyword-Line3">
        <source>Re-defining 'number' to be a different value is not allowed in F#.</source>
        <target state="translated">F# içinde 'number' değerini farklı bir değer olarak yeniden tanımlamaya izin verilmez.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="MutableKeyword">
        <source>A mutable binding.  This is required to be able to mutate the value of 'otherNumber'.</source>
        <target state="translated">Değiştirilebilir bir bağlama. Bu, 'otherNumber' değerini değiştirmek için gereklidir.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="MutableAssignment-Line1">
        <source>When mutating a value, use '&lt;-' to assign a new value.</source>
        <target state="translated">Bir değeri değiştirirken, yeni bir değer atamak için '&lt;-' kullanın.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="MutableAssignment-Line2">
        <source>You could not use '=' here for this purpose since it is used for equality</source>
        <target state="translated">Eşitlik amacıyla kullanıldığından, burada '=' kullanamazsınız</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="MutableAssignment-Line3">
        <source>or other contexts such as 'let' or 'module'</source>
        <target state="translated">veya 'let' ya da 'module' gibi diğer bağlamlar</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="FunctionsModule-Line1">
        <source>Much of F# programming consists of defining functions that transform input data to produce</source>
        <target state="translated">F# programlama çoğunlukla, giriş verilerini kullanışlı sonuçlara dönüştüren işlevleri</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="FunctionsModule-Line2">
        <source>useful results.</source>
        <target state="translated">tanımlamaktan oluşur.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="FunctionsModule-Line3">
        <source>To learn more, see: https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/articles/fsharp/language-reference/functions/</source>
        <target state="translated">Daha fazla bilgi için bkz. https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/articles/fsharp/language-reference/functions/</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="LetFunction-Line1">
        <source>You use 'let' to define a function. This one accepts an integer argument and returns an integer.</source>
        <target state="translated">Bir işlevi tanımlamak için 'let' kullanın. Bu, bir tamsayı bağımsız değişkenini kabul ederek bir tamsayı döndürür.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="LetFunction-Line2">
        <source>Parentheses are optional for function arguments, except for when you use an explicit type annotation.</source>
        <target state="translated">İşlev bağımsız değişkenlerinde ayraçlar, açık tür ek açıklaması kullanılan durumlar dışında isteğe bağlıdır.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ApplyFunction-Line1">
        <source>Apply the function, naming the function return result using 'let'.</source>
        <target state="translated">İşlev döndürme sonucunu 'let' ile adlandırarak işlevi uygulayın.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ApplyFunction-Line2">
        <source>The variable type is inferred from the function return type.</source>
        <target state="translated">Değişken türü, işlev dönüş türü olarak algılanır.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="printf-Line1">
        <source>This line uses '%d' to print the result as an integer. This is type-safe.</source>
        <target state="translated">Bu satır, sonucu bir tamsayı olarak yazdırmak için '%d' kullanır. Tür kullanımıyla uyumludur.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="printf-Line2">
        <source>If 'result1' were not of type 'int', then the line would fail to compile.</source>
        <target state="translated">'Result1' 'int' türünde değilse, satır derleme işlemi başarısız olur.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="TypeAnnotation">
        <source>When needed, annotate the type of a parameter name using '(argument:type)'.  Parentheses are required.</source>
        <target state="translated">Gerekli olduğunda, '(argument:type)' kullanarak parametre adı türü için ek açıklama girin. Ayraçlar gereklidir.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Conditionals-Line1">
        <source>Conditionals use if/then/elid/elif/else.</source>
        <target state="translated">Koşullu deyimlerde if/then/elid/elif/else kullanılır.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Conditionals-Line2">
        <source>Note that F# uses whitespace indentation-aware syntax, similar to languages like Python.</source>
        <target state="translated">F#'ın, Python gibi diller ile benzer şekilde, boşluk girintisini tanıyan söz dizimi kullandığını unutmayın.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="printf-Line3">
        <source>This line uses '%f' to print the result as a float.  As with '%d' above, this is type-safe.</source>
        <target state="translated">Bu satır, sonucu kayan noktalı sayı olarak yazdırmak için '%f' kullanır. Yukarıdaki '%d' gibi bu da tür kullanımıyla uyumludur.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Booleans-Line1">
        <source>Booleans are fundamental data types in F#.  Here are some examples of Booleans and conditional logic.</source>
        <target state="translated">Boole değerleri, F# içindeki temel veri türleridir. Aşağıda bazı Boole ve koşullu mantık örnekleri verilmiştir.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Booleans-Line2">
        <source>To learn more, see:</source>
        <target state="translated">Daha fazla bilgi için bkz.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Booleans-Line3">
        <source>and</source>
        <target state="translated">ve</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="BooleanValues">
        <source>Booleans values are 'true' and 'false'.</source>
        <target state="translated">Boole değerleri şunlardır: 'true' ve 'false'.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="BooleanOperators">
        <source>Operators on booleans are 'not', '&amp;&amp;' and '||'.</source>
        <target state="translated">Boole değerleri üzerindeki işleçler: 'not', '&amp;&amp;' ve '||'.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="BooleanPrintf">
        <source>This line uses '%b'to print a boolean value.  This is type-safe.</source>
        <target state="translated">Bu satır, bir boole değeri yazdırmak için '%b' kullanır. Tür kullanımıyla uyumludur.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Strings-Line1">
        <source>Strings are fundamental data types in F#.  Here are some examples of Strings and basic String manipulation.</source>
        <target state="translated">Dizeler, F# içindeki temel veri türleridir. Aşağıda bazı Dizeler ve temel dize işleme örnekleri verilmiştir.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Strings-Line2">
        <source>To learn more, see: https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/articles/fsharp/language-reference/strings</source>
        <target state="translated">Daha fazla bilgi için bkz. https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/articles/fsharp/language-reference/strings</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="StringQuotes">
        <source>Strings use double quotes.</source>
        <target state="translated">Dizeler çift tırnak kullanır.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="StringLiterals-Line1">
        <source>Strings can also use @ to create a verbatim string literal.</source>
        <target state="translated">Dizeler ayrıca, tam harf dizisi oluşturmak için @ kullanabilir.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="StringLiterals-Line2">
        <source>This will ignore escape characters such as '\', '\n', '\t', etc.</source>
        <target state="translated">Bu; '\', '\n', '\t' vb. kaçış karakterlerini yoksayar.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="StringTripleQuotes">
        <source>String literals can also use triple-quotes.</source>
        <target state="translated">Harf dizileri ayrıca üçlü tırnak da kullanabilir.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="StringConcatenation">
        <source>String concatenation is normally done with the '+' operator.</source>
        <target state="translated">Dizi bitiştirme normalde '+' işleci ile yapılır.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="StringPrinting">
        <source>This line uses '%s' to print a string value.  This is type-safe.</source>
        <target state="translated">Bu satır, bir dize değeri yazdırmak için '%s' kullanır. Tür kullanımıyla uyumludur.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Substrings-Line1">
        <source>Substrings use the indexer notation.  This line extracts the first 7 characters as a substring.</source>
        <target state="translated">Alt dizeler dizin oluşturucu gösterimini kullanır. Bu satır, ilk 7 karakteri alt dize olarak ayıklar.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Substrings-Line2">
        <source>Note that like many languages, Strings are zero-indexed in F#.</source>
        <target state="translated">Birçok dilde olduğu gibi F#'ta da Dizeler sıfır dizinlidir.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Tuples-Line1">
        <source>Tuples are simple combinations of data values into a combined value.</source>
        <target state="translated">Demetler, veri değerlerinin birleşik bir değer halindeki basit bileşimleridir.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Tuples-Line2">
        <source>To learn more, see: https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/articles/fsharp/language-reference/tuples</source>
        <target state="translated">Daha fazla bilgi için bkz. https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/articles/fsharp/language-reference/tuples</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="TupleInteger">
        <source>A simple tuple of integers.</source>
        <target state="translated">Basit bir tamsayı demeti.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="TupleFunction-Line1">
        <source>A function that swaps the order of two values in a tuple.</source>
        <target state="translated">Bir demetteki iki değerin sırasını değiştiren bir işlev.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="TupleFunction-Line2">
        <source>F# Type Inference will automatically generalize the function to have a generic type,</source>
        <target state="translated">F# Tür Çıkarımı, işlevi genel türe sahip olacak şekilde otomatik olarak genelleştirir,</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="TupleFunction-Line3">
        <source>meaning that it will work with any type.</source>
        <target state="translated">yani, herhangi bir tür ile çalışabilir.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="TupleMultiType-Line1">
        <source>A tuple consisting of an integer, a string,</source>
        <target state="translated">Bir tamsayı, bir dize ve bir çift duyarlıklı kayan nokta sayısından</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="TupleMultiType-Line2">
        <source>and a double-precision floating point number.</source>
        <target state="translated">oluşan bir demet.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="TupleTypeAnnotation-Line1">
        <source>A simple tuple of integers with a type annotation.</source>
        <target state="translated">Tür ek açıklaması içeren basit bir tamsayı tanımlama grubu.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="TupleTypeAnnotation-Line2">
        <source>Type annotations for tuples use the * symbol to separate elements</source>
        <target state="translated">Tanımlama grupları için tür ek açıklamaları öğeleri ayırmak için * sembolünü kullanır</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="StructTuple-Line1">
        <source>Tuples are normally objects, but they can also be represented as structs.</source>
        <target state="translated">Demetler, normalde nesnedir ancak yapı olarak da gösterilebilir.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="StructTuple-Line2">
        <source>These interoperate completely with structs in C# and Visual Basic.NET; however,</source>
        <target state="translated">Bunlar C# ve Visual Basic.NET ile tamamen uyumlu olarak birlikte çalışır ancak</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="StructTuple-Line3">
        <source>struct tuples are not implicitly convertable with object tuples (often called reference tuples).</source>
        <target state="translated">yapı demetleri, nesne demetleri ile (genellikle başvuru demetleri olarak adlandırılır) örtük olarak dönüştürülebilir değildir.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="StructTuple-Line4">
        <source>The second line below will fail to compile because of this.  Uncomment it to see what happens.</source>
        <target state="translated">Bu nedenle aşağıdaki ikinci satırı derleme işlemi başarısız olacak. Ne olacağını görmek için açıklamayı kaldırın.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="TupleConvert-Line1">
        <source>Although you cannot implicitly convert between struct tuples and reference tuples,</source>
        <target state="translated">Yapı demetleri ile başvuru demetleri arasında örtük dönüştürme gerçekleştiremezsiniz, ancak</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="TupleConvert-Line2">
        <source>you can explicitly convert via pattern matching, as demonstrated below.</source>
        <target state="translated">aşağıda gösterildiği gibi, desen eşleştirme aracılığıyla açık dönüştürme gerçekleştirebilirsiniz.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Pipes-Line1">
        <source>The F# pipe operators ('|&gt;', '&lt;|', etc.) and F# composition operators ('&gt;&gt;', '&lt;&lt;')</source>
        <target state="translated">F# kanal işleçleri ('|&gt;', '&lt;|', vb.) ve F# birleştirme işleçleri ('&gt;&gt;', '&lt;&lt;')</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Pipes-Line2">
        <source>are used extensively when processing data.  These operators are themselves functions</source>
        <target state="translated">veriler işlenirken yaygın olarak kullanılır. Bu işleçler, başı başına birer işlevdir ve</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Pipes-Line3">
        <source>which make use of Partial Application.</source>
        <target state="translated">Kısmi Uygulamadan yararlanır.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Pipes-Line4">
        <source>To learn more about these operators, see: https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/articles/fsharp/language-reference/functions/#function-composition-and-pipelining</source>
        <target state="translated">Bu işleçler hakkında daha fazla bilgi için bkz. https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/articles/fsharp/language-reference/functions/#function-composition-and-pipelining</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Pipes-Line5">
        <source>To learn more about Partial Application, see: https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/articles/fsharp/language-reference/functions/#partial-application-of-arguments</source>
        <target state="translated">Kısmi Uygulama hakkında daha fazla bilgi için bkz. https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/articles/fsharp/language-reference/functions/#partial-application-of-arguments</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Squares">
        <source>Squares a value.</source>
        <target state="translated">Bir değerin karesini alır.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="AddOne">
        <source>Adds 1 to a value.</source>
        <target state="translated">Bir değere 1 ekler.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="TestOdd">
        <source>Tests if an integer value is odd via modulo.</source>
        <target state="translated">Mod aracılığıyla bir tamsayı değerinin tek sayı olup olmadığını test eder.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="NumberList1">
        <source>A list of 5 numbers.  More on lists later.</source>
        <target state="translated">5 numaradan oluşan bir liste. Listeler hakkında daha fazla bilgiyi ilerleyen bölümlerde bulabilirsiniz.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="FilterWithoutPipes-Line1">
        <source>Given a list of integers, it filters out the even numbers,</source>
        <target state="translated">Bir tamsayı listesinde, çift sayıları filtreler,</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="FilterWithoutPipes-Line2">
        <source>squares the resulting odds, and adds 1 to the squared odds.</source>
        <target state="translated">kalan tek sayıların karesini alır ve karesi alınan tek sayılara 1 ekler.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="FilterShorter-Line1">
        <source>A shorter way to write 'squareOddValuesAndAddOne' is to nest each</source>
        <target state="translated">'squareOddValuesAndAddOne' yazmanın daha kısa bir yolu, her bir</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="FilterShorter-Line2">
        <source>sub-result into the function calls themselves.</source>
        <target state="translated">alt sonucu işlev hücrelerinin kendisinde iç içe yerleştirmektir.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="FilterShorter-Line3">
        <source>This makes the function much shorter, but it's difficult to see the</source>
        <target state="translated">Bu, işlevi çok daha kısa hale getirir ancak</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="FilterShorter-Line4">
        <source>order in which the data is processed.</source>
        <target state="translated">verilerin işlenme sırasını görmek zordur.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="FilterWithPipes-Line1">
        <source>A preferred way to write 'squareOddValuesAndAddOne' is to use F# pipe operators.</source>
        <target state="translated">'squareOddValuesAndAddOne' yazmanın tercih edilen bir yolu, F# kanal işleçlerini kullanmaktır.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="FilterWithPipes-Line2">
        <source>This allows you to avoid creating intermediate results, but is much more readable</source>
        <target state="translated">Bu, ara sonuçlar oluşturmaktan kaçınmanızı sağlar ancak</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="FilterWithPipes-Line3">
        <source>than nesting function calls like 'squareOddValuesAndAddOneNested'</source>
        <target state="translated">'squareOddValuesAndAddOneNested' gibi iç içe geçmiş işlev çağrılarından daha okunaklıdır</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="PipeInLambda-Line1">
        <source>You can shorten 'squareOddValuesAndAddOnePipeline' by moving the second `List.map` call</source>
        <target state="translated">'squareOddValuesAndAddOnePipeline' öğesini kısaltmak için ikinci `List.map` çağrısını</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="PipeInLambda-Line2">
        <source>into the first, using a Lambda Function.</source>
        <target state="translated">bir Lambda İşlevi kullanarak birinciye taşıyabilirsiniz.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="PipeInLambda-Line3">
        <source>Note that pipelines are also being used inside the lambda function.  F# pipe operators</source>
        <target state="translated">Komut zincirleri, lambda işlevi içinde de kullanılıyor. F# kanal işleçleri</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="PipeInLambda-Line4">
        <source>can be used for single values as well.  This makes them very powerful for processing data.</source>
        <target state="translated">tek değerler için de kullanılabilir. Bu, işleçlerin veri işleme işlevlerini geliştirir.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="PipesComposition-Line1">
        <source>Lastly, you can eliminate the need to explicitly take 'values' in as a parameter by using '&gt;&gt;'</source>
        <target state="translated">Son olarak, şu iki temel işlemi oluşturmak için '&gt;&gt;' kullanarak 'values' öğesini parametre olarak</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="PipesComposition-Line2">
        <source>to compose the two core operations: filtering out even numbers, then squaring and adding one.</source>
        <target state="translated">açıkça alma ihtiyacını ortadan kaldırabilirsiniz: çift sayıları filtreleme ve ardından karelerini alıp bir ekleme.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="PipesComposition-Line3">
        <source>Likewise, the 'fun x -&gt; ...' bit of the lambda expression is also not needed, because 'x' is simply</source>
        <target state="translated">Benzer şekilde, 'x' bir işlevsel komut zincirine geçirilmek için bu kapsamda tanımlandığından</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="PipesComposition-Line4">
        <source>being defined in that scope so that it can be passed to a functional pipeline.  Thus, '&gt;&gt;' can be used</source>
        <target state="translated">lambda ifadesindeki 'fun x -&gt; ...' bölümü de gerekli değildir. Bu nedenle, '&gt;&gt;'</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="PipesComposition-Line5">
        <source>there as well.</source>
        <target state="translated">burada da kullanılabilir.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="PipesComposition-Line6">
        <source>The result of 'squareOddValuesAndAddOneComposition' is itself another function which takes a</source>
        <target state="translated">'squareOddValuesAndAddOneComposition' sonucunun kendisi, giriş olarak bir tamsayı listesi alan</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="PipesComposition-Line7">
        <source>list of integers as its input.  If you execute 'squareOddValuesAndAddOneComposition' with a list</source>
        <target state="translated">diğer bir işlevdir. 'squareOddValuesAndAddOneComposition' öğesini bir tamsayı listesi ile</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="PipesComposition-Line8">
        <source>of integers, you'll notice that it produces the same results as previous functions.</source>
        <target state="translated">yürütürseniz, önceki işlevler ile aynı sonuçları ürettiğini fark görürsünüz.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="PipesComposition-Line9">
        <source>This is using what is known as function composition.  This is possible because functions in F#</source>
        <target state="translated">Bu, işlev kompozisyonu olarak bilinen işlemi kullanır. Bu, F# içindeki işlevler Kısmi Uygulama kullandığı</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="PipesComposition-Line10">
        <source>use Partial Application and the input and output types of each data processing operation match</source>
        <target state="translated">ve her bir bilgi işlem işleminin giriş ve çıkış türleri kullandığımız işlevlerin imzaları ile eşleştiği için</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="PipesComposition-Line11">
        <source>the signatures of the functions we're using.</source>
        <target state="translated">mümkün olmaktadır.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Lists-Line1">
        <source>Lists are ordered, immutable, singly-linked lists.  They are eager in their evaluation.</source>
        <target state="translated">Listeler sıralı, sabit ve tek bağlantılıdır. Bu listelerde erken değerlendirme yapılır.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Lists-Line2">
        <source>This module shows various ways to generate lists and process lists with some functions</source>
        <target state="translated">Bu modül, liste oluşturmanın çeşitli yollarını gösterir ve listeleri F# Core Kitaplığı'ndaki</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Lists-Line3">
        <source>in the 'List' module in the F# Core Library.</source>
        <target state="translated">'List' modülünde yer alan işlevlerle işler.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Lists-Line4">
        <source>To learn more, see: https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/articles/fsharp/language-reference/lists</source>
        <target state="translated">Daha fazla bilgi için bkz. https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/articles/fsharp/language-reference/lists</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ListEmptyDefinition">
        <source>Lists are defined using [ ... ].  This is an empty list.</source>
        <target state="translated">Listeler [ ... ] kullanılarak tanımlanır. Bu boş bir listedir.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ListElementDefinition">
        <source>This is a list with 3 elements.  ';' is used to separate elements on the same line.</source>
        <target state="translated">Bu, 3 öğeden oluşan bir listedir.  ';' aynı satırdaki öğeleri ayırmak için kullanılır.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ListNewlineElements">
        <source>You can also separate elements by placing them on their own lines.</source>
        <target state="translated">Öğeleri, ayrı satırlara yerleştirerek de ayırabilirsiniz.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="NumberList2">
        <source>This is a list of integers from 1 to 1000</source>
        <target state="translated">Bu, 1'den 1000'e kadar olan tamsayıların listesidir</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ListComputation-Line1">
        <source>Lists can also be generated by computations. This is a list containing</source>
        <target state="translated">Listeler ayrıca hesaplamalar aracılığıyla da üretilebilir. Bu, yılın tüm</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ListComputation-Line2">
        <source>all the days of the year.</source>
        <target state="translated">günlerini içeren bir listedir.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="PrintList2">
        <source>Print the first 5 elements of 'daysList' using 'List.take'.</source>
        <target state="translated">'List.take' kullanarak 'daysList'in ilk 5 öğesini yazdırın.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ListComputationConditional-Line1">
        <source>Computations can include conditionals.  This is a list containing the tuples</source>
        <target state="translated">Hesaplamalar, koşullu deyimler içerebilir. Bu, bir satranç tahtasındaki siyah karelerin</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ListComputationConditional-Line2">
        <source>which are the coordinates of the black squares on a chess board.</source>
        <target state="translated">koordinatları olan demetleri içeren bir listedir.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ListMap-Line1">
        <source>Lists can be transformed using 'List.map' and other functional programming combinators.</source>
        <target state="translated">Listeler, 'List.map' ve diğer işlevsel programlama birleştiricileri kullanılarak dönüştürülebilir.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ListMap-Line2">
        <source>This definition produces a new list by squaring the numbers in numberList, using the pipeline</source>
        <target state="translated">Bu tanım, numberList içindeki sayıların karelerini alıp, List.map'e bir bağımsız değişken geçirmek üzere</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ListMap-Line3">
        <source>operator to pass an argument to List.map.</source>
        <target state="translated">komut zinciri işlecini kullanarak yeni bir liste oluşturur.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ListFilter-Line1">
        <source>There are many other list combinations. The following computes the sum of the squares of the</source>
        <target state="translated">Başka birçok liste bileşimi daha vardır. Aşağıda, 3'e bölünebilen sayıların karelerinin</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ListFilter-Line2">
        <source>numbers divisible by 3.</source>
        <target state="translated">toplamı hesaplanır.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Arrays-Line1">
        <source>Arrays are fixed-size, mutable collections of elements of the same type.</source>
        <target state="translated">Diziler, aynı türdeki sabit boyutlu, değiştirilebilir öğe koleksiyonlarıdır.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Arrays-Line2">
        <source>Although they are similar to Lists (they support enumeration and have similar combinators for data processing),</source>
        <target state="translated">Lists'e benzer olsalar da (numaralandırmayı desteklerler ve bilgi işlem için benzer birleştiricilere sahiptirler)</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Arrays-Line3">
        <source>they are generally faster and support fast random access.  This comes at the cost of being less safe by being mutable.</source>
        <target state="translated">genellikle daha hızlıdırlar ve hızlı rastgele erişimi desteklerler. Buna karşılık, değişken oldukları için daha az güvenlidirler.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Arrays-Line4">
        <source>To learn more, see: https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/articles/fsharp/language-reference/arrays</source>
        <target state="translated">Daha fazla bilgi için bkz. https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/articles/fsharp/language-reference/arrays</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="EmptyArray">
        <source>This is The empty array.  Note that the syntax is similar to that of Lists, but uses `[| ... |]` instead.</source>
        <target state="translated">Bu, boş dizidir. Söz diziminin Lists'e benzediğine ancak `[| ... |]` kullandığına dikkat edin.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ArrayConstructionList">
        <source>Arrays are specified using the same range of constructs as lists.</source>
        <target state="translated">Diziler, listeler ile aynı yapı aralıkları kullanılarak belirtilir.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ArrayConstructionRange">
        <source>This is an array of numbers from 1 to 1000.</source>
        <target state="translated">Bu, 1'den 1000'e kadar olan sayıların dizisidir.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ArrayComputationConstruction">
        <source>This is an array containing only the words "hello" and "world".</source>
        <target state="translated">Bu, yalnızca "hello" ve "world" sözcüklerini içeren bir dizidir.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ArrayInit">
        <source>This is an array initialized by index and containing the even numbers from 0 to 2000.</source>
        <target state="translated">Bu, dizin tarafından başlatılan ve 0'dan 2000'e kadar olan çift sayıları içeren bir dizidir.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ArraySlicing">
        <source>Sub-arrays are extracted using slicing notation.</source>
        <target state="translated">Alt diziler dilimleme gösterimi aracılığıyla ayıklanır.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ArrayLooping">
        <source>You can loop over arrays and lists using 'for' loops.</source>
        <target state="translated">Diziler ve listeler üzerinden döngü oluşturmak için 'for' döngülerini kullanabilirsiniz.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ArrayAssignment-Line1">
        <source>You can modify the contents of an an array element by using the left arrow assignment operator.</source>
        <target state="translated">Bir dizi öğesinin içeriğini sol ok atama işlecini kullanarak değiştirebilirsiniz.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ArrayAssignment-Line2">
        <source>To learn more about this operator, see: https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/articles/fsharp/language-reference/values/index#mutable-variables</source>
        <target state="translated">Bu işleç hakkında daha fazla bilgi için bkz. https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/articles/fsharp/language-reference/values/index#mutable-variables</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ArrayMap-Line1">
        <source>You can transform arrays using 'Array.map' and other functional programming operations.</source>
        <target state="translated">'Array.map' ve diğer işlevsel programlama işlemlerini kullanarak dizileri dönüştürebilirsiniz.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ArrayMap-Line2">
        <source>The following calculates the sum of the lengths of the words that start with 'h'.</source>
        <target state="translated">Aşağıdaki, 'h' ile başlayan sözcüklerin uzunluklarının toplamını hesaplar.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Sequences-Line1">
        <source>Sequences are a logical series of elements, all of the same type.  These are a more general type than Lists and Arrays.</source>
        <target state="translated">Sıralar, aynı türdeki öğelerden oluşan mantıksal öğe serileridir. Bunlar, Lists ve Arrays'e kıyasla daha genel türlerdir.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Sequences-Line2">
        <source>Sequences are evaluated on-demand and are re-evaluated each time they are iterated.</source>
        <target state="translated">Sıralar isteğe bağlı olarak değerlendirilir ve her yinelendiklerinde yeniden değerlendirilir.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Sequences-Line3">
        <source>An F# sequence is an alias for a .NET System.Collections.Generic.IEnumerable&lt;'T&gt;.</source>
        <target state="translated">F# sırası, .NET System.Collections.Generic.IEnumerable&lt;'T&gt; için diğer addır.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Sequences-Line4">
        <source>Sequence processing functions can be applied to Lists and Arrays as well.</source>
        <target state="translated">Seri işleme işlevleri, Listeler ve Dizilere de uygulanabilir.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Sequences-Line5">
        <source>To learn more, see: https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/articles/fsharp/language-reference/sequences</source>
        <target state="translated">Daha fazla bilgi için bkz. https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/articles/fsharp/language-reference/sequences</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="EmptySequence">
        <source>This is the empty sequence.</source>
        <target state="translated">Bu, boş bir seridir.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="SequenceOfValues">
        <source>This a sequence of values.</source>
        <target state="translated">Bu bir değerler serisidir.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="OnDemandSequence">
        <source>This is an on-demand sequence from 1 to 1000.</source>
        <target state="translated">Bu, 1'den 1000'e kadar olan isteğe bağlı bir seridir.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="SequenceComposition">
        <source>This is a sequence producing the words "hello" and "world"</source>
        <target state="translated">Bu, "hello" ve "world" sözcüklerini üreten bir seridir</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="SequenceInit">
        <source>This sequence producing the even numbers up to 2000.</source>
        <target state="translated">Bu, 2000'e kadar olan çift sayıları üreten bir seridir.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="InfiniteSequence-Line1">
        <source>This is an infinite sequence which is a random walk.</source>
        <target state="translated">Bu, rastgele olan sonsuz bir seridir.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="InfiniteSequence-Line2">
        <source>This example uses yield! to return each element of a subsequence.</source>
        <target state="translated">Bu örnek, alt serinin her öğesini döndürmek için yield! kullanır.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Sequence100Elements">
        <source>This example shows the first 100 elements of the random walk.</source>
        <target state="translated">Bu örnek rastgele serinin ilk 100 öğesini gösterir.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="RecursiveFunctions-Line1">
        <source>Recursive functions can call themselves. In F#, functions are only recursive</source>
        <target state="translated">Özyinelemeli işlevler kendilerini çağırabilir. F# içinde, işlevler yalnızca</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="RecursiveFunctions-Line2">
        <source>when declared using 'let rec'.</source>
        <target state="translated">'let rec' kullanılarak bildirildiğinde özyinelemeli olur.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="RecursiveFunctions-Line3">
        <source>Recursion is the preferred way to process sequences or collections in F#.</source>
        <target state="translated">Özyineleme, F# içinde sıraları veya koleksiyonları işlemek için tercih edilen yöntemdir.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="RecursiveFunctions-Line4">
        <source>To learn more, see: https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/articles/fsharp/language-reference/functions/index#recursive-functions</source>
        <target state="translated">Daha fazla bilgi için bkz. https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/articles/fsharp/language-reference/functions/index#recursive-functions</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="RecFunDef-Line1">
        <source>This example shows a recursive function that computes the factorial of an</source>
        <target state="translated">Bu örnek, bir tamsayının faktöriyelini hesaplayan özyinelemeli bir işlevi</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="RecRunDef-Line2">
        <source>integer. It uses 'let rec' to define a recursive function.</source>
        <target state="translated">gösterir. Özyinelemeli işlevi tanımlamak için 'let rec' kullanır.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="RecGcd-Line1">
        <source>Computes the greatest common factor of two integers.</source>
        <target state="translated">İki tamsayının en büyük ortak çarpanını hesaplar.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="RecGcd-Line2">
        <source>Since all of the recursive calls are tail calls,</source>
        <target state="translated">Özyinelemeli tüm çağrılar tail çağrısı olduğundan,</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="RecGcd-Line3">
        <source>the compiler will turn the function into a loop,</source>
        <target state="translated">derleyici, işlevi bir döngüye dönüştürür,</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="RecGcd-Line4">
        <source>which improves performance and reduces memory consumption.</source>
        <target state="translated">bu da performansı artırır ve bellek tüketimini azaltır.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="RecSumList">
        <source>This example computes the sum of a list of integers using recursion.</source>
        <target state="translated">Bu örnek, özyineleme kullanarak bir tamsayılar listesinin toplamını hesaplar.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="RecSumListTail">
        <source>This makes 'sumList' tail recursive, using a helper function with a result accumulator.</source>
        <target state="translated">Bu, bir sonuç biriktirici ile bir yardımcı işlev kullanarak 'sumList' tail öğesini özyinelemeli yapar.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="RecSumListTailInvoke-Line1">
        <source>This invokes the tail recursive helper function, providing '0' as a seed accumulator.</source>
        <target state="translated">Bu, çekirdek biriktirici olarak '0' sağlayarak özyinelemeli tail yardımcı işlevini çağırır.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="RecSumListTailInvoke-Line2">
        <source>An approach like this is common in F#.</source>
        <target state="translated">Benzer yaklaşımlar F# içinde yaygındır.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Records-Line1">
        <source>Records are an aggregate of named values, with optional members (such as methods).</source>
        <target state="translated">Kayıtlar, isteğe bağlı üyeleri (örneğin, metotlar) içeren adlandırılmış değerlerin kümesidir.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Records-Line2">
        <source>They are immutable and have structural equality semantics.</source>
        <target state="translated">Bunlar sabittir ve yapısal eşitlik semantiğine sahiptir.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Records-Line3">
        <source>To learn more, see: https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/articles/fsharp/language-reference/records</source>
        <target state="translated">Daha fazla bilgi için bkz. https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/articles/fsharp/language-reference/records</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="RecordDefinition">
        <source>This example shows how to define a new record type.</source>
        <target state="translated">Bu örnek yeni bir kayıt türü tanımlamayı gösterir.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="RecordInstantiation1">
        <source>This example shows how to instantiate a record type.</source>
        <target state="translated">Bu örnekte, bir kayıt türünün örneğinin nasıl oluşturulacağı gösterilmektedir.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="RecordInstantiation2">
        <source>You can also do this on the same line with ';' separators.</source>
        <target state="translated">Bunu ';' ayırıcıları ile aynı satırda da yapabilirsiniz.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="UpdateRecord-Line1">
        <source>This example shows how to use "copy-and-update" on record values. It creates</source>
        <target state="translated">Bu örnek kayıt değerlerinde "kopyalama ve güncelleştirme" kullanımını gösterir. contact1'in</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="UpdateRecord-Line2">
        <source>a new record value that is a copy of contact1, but has different values for</source>
        <target state="translated">kopyası olan, ama 'Telefon' ve 'Doğrulanmış' alanları için farklı değerleri olan</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="UpdateRecord-Line3">
        <source>the 'Phone' and 'Verified' fields.</source>
        <target state="translated">yeni bir kayıt değeri oluşturur.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="UpdateRecord-Line4">
        <source>To learn more, see: https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/articles/fsharp/language-reference/copy-and-update-record-expressions</source>
        <target state="translated">Daha fazla bilgi için bkz. https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/articles/fsharp/language-reference/copy-and-update-record-expressions</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ProcessRecord-Line1">
        <source>This example shows how to write a function that processes a record value.</source>
        <target state="translated">Bu örnek kayıt değerini işleyen bir işlev yazmayı gösterir.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ProcessRecord-Line2">
        <source>It converts a 'ContactCard' object to a string.</source>
        <target state="translated">'ContactCard' nesnesini dizeye dönüştürür.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="RecordWithMember-Line1">
        <source>This is an example of a Record with a member.</source>
        <target state="translated">Bu, üye içeren bir Kayıt örneğidir.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="RecordWithMember-Line2">
        <source>Members can implement object-oriented members.</source>
        <target state="translated">Üyeler, nesne yönelimli üyeleri uygulayabilir.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="RecordAccess">
        <source>Members are accessed via the '.' operator on an instantiated type.</source>
        <target state="translated">Örnekli bir tür üzerinde, üyelere '.' işleci ile erişilir.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="RecordStruct-Line1">
        <source>Records can also be represented as structs via the 'Struct' attribute.</source>
        <target state="translated">Kayıtlar 'Struct' özniteliği ile yapı olarak da gösterilebilir.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="RecordStruct-Line2">
        <source>This is helpful in situations where the performance of structs outweighs</source>
        <target state="translated">Bu, yapıların performansının, başvuru türlerinin esnekliğinden daha önemli</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="RecordStruct-Line3">
        <source>the flexibility of reference types.</source>
        <target state="translated">olduğu durumlarda kullanışlıdır.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="DiscriminatedUnions-Line1">
        <source>Discriminated Unions (DU for short) are values which could be a number of named forms or cases.</source>
        <target state="translated">Ayırt Edici Birleşimler (kısaca DU), bir dizi adlandırılmış form veya durum olabilen değerleri ifade eder.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="DiscriminatedUnions-Line2">
        <source>Data stored in DUs can be one of several distinct values.</source>
        <target state="translated">DU'larda depolanan veriler birkaç farklı değerden biri olabilir.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="DiscriminatedUnions-Line3">
        <source>To learn more, see: https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/articles/fsharp/language-reference/discriminated-unions</source>
        <target state="translated">Daha fazla bilgi için bkz. https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/articles/fsharp/language-reference/discriminated-unions</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="CardSuit">
        <source>The following represents the suit of a playing card.</source>
        <target state="translated">Aşağıdaki, bir iskambil kartının cinsini gösterir.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="CardRank">
        <source>A Disciminated Union can also be used to represent the rank of a playing card.</source>
        <target state="translated">Bir iskambil kartının sırasını göstermek için bir Ayırt Edici Birleşim de kullanılabilir.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="CardRankValue">
        <source>Represents the rank of cards 2 .. 10</source>
        <target state="translated">2 .. 10 arasındaki kartları temsil eder</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="CardMember">
        <source>Discriminated Unions can also implement object-oriented members.</source>
        <target state="translated">Ayırt Edici Birleşimler ayrıca nesne yönelimli üyeleri uygulayabilir.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="CardType-Line1">
        <source>This is a record type that combines a Suit and a Rank.</source>
        <target state="translated">Bu, Cins ve Sırayı birleştiren bir kayıt türüdür.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="CardType-Line2">
        <source>It's common to use both Records and Disciminated Unions when representing data.</source>
        <target state="translated">Verileri temsil ederken Kayıtları ve Ayırt Edici Birleşimleri birlikte kullanmak yaygındır.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ComputeFullDeck">
        <source>This computes a list representing all the cards in the deck.</source>
        <target state="translated">Bu, destedeki tüm kartları gösteren bir liste hesaplar.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="CardToString">
        <source>This example converts a 'Card' object to a string.</source>
        <target state="translated">Bu örnek, bir 'Card' nesnesini dizeye dönüştürür.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="PrintAllCards">
        <source>This example prints all the cards in a playing deck.</source>
        <target state="translated">Bu örnek bir iskambil destesindeki tüm kartları yazdırır.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="SingleCaseDu-Line1">
        <source>Single-case DUs are often used for domain modeling.  This can buy you extra type safety</source>
        <target state="translated">Tek Olaylı DU'lar genellikle etki alanı modelleme için kullanılır. Bu, dizeler ve tamsayılar gibi temel türlere göre</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="SingleCaseDu-Line2">
        <source>over primitive types such as strings and ints.</source>
        <target state="translated">ek tür güvenliği sağlamanıza yardımcı olabilir.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="SingleCaseDu-Line3">
        <source>Single-case DUs cannot be implicitly converted to or from the type they wrap.</source>
        <target state="translated">Tek durumlu DU'lar, sarmaladıkları türe veya bu türden örtük olarak dönüştürülemez.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="SingleCaseDu-Line4">
        <source>For example, a function which takes in an Address cannot accept a string as that input,</source>
        <target state="translated">Örneğin, Adres alan bir işlev bu giriş için dize kabul edemez</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="SingleCaseDu-Line5">
        <source>or vive/versa.</source>
        <target state="translated">veya bu durumun tersi olamaz.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="InstantiateSingleCaseDu">
        <source>You can easily instantiate a single-case DU as follows.</source>
        <target state="translated">Tek Olaylı DU'ları aşağıdaki gibi kolayca örnekleyebilirsiniz.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="UnwrapSingleCaseDu">
        <source>When you need the value, you can unwrap the underlying value with a simple function.</source>
        <target state="translated">Değere ihtiyacınız olduğunda, basit bir işlev ile temel değerin sarmalamasını açabilirsiniz.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="PrintSingleCaseDu">
        <source>Printing single-case DUs is simple with unwrapping functions.</source>
        <target state="translated">Sarmalama açma işlevleri ile tek olayı DU'ları yazdırmak kolaydır.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="DuRecursiveDef-Line1">
        <source>Disciminated Unions also support recursive definitions.</source>
        <target state="translated">Ayırt Edici Birleşimler ayrıca özyinelemeli tanımları da destekler.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="DuRecursiveDef-Line2">
        <source>This represents a Binary Search Tree, with one case being the Empty tree,</source>
        <target state="translated">Bu, bir olayı Boş ağacı ve diğeri bir değer ile iki alt ağaç içeren bir Düğüme sahip</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="DuRecursiveDef-Line3">
        <source>and the other being a Node with a value and two subtrees.</source>
        <target state="translated">İkili Arama Ağacı'nı gösterir.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="SearchBinaryTree-Line1">
        <source>Check if an item exists in the binary search tree.</source>
        <target state="translated">İkili arama ağacında bir öğe olup olmadığını denetleyin.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="SearchBinaryTree-Line2">
        <source>Searches recursively using Pattern Matching.  Returns true if it exists; otherwise, false.</source>
        <target state="translated">Desen Eşleştirme kullanarak özyinelemeli olarak arar. Varsa true, aksi takdirde false döndürür.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="CheckLeftSubtree">
        <source>Check the left subtree.</source>
        <target state="translated">Sol alt ağacı denetleyin.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="CheckRightSubtree">
        <source>Check the right subtree.</source>
        <target state="translated">Sağ alt ağacı denetleyin.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="BinaryTreeInsert-Line1">
        <source>Inserts an item in the Binary Search Tree.</source>
        <target state="translated">İkili Arama Ağacı'na bir öğe ekler.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="BinaryTreeInsert-Line2">
        <source>Finds the place to insert recursively using Pattern Matching, then inserts a new node.</source>
        <target state="translated">Desen Eşleştirme kullanarak özyinelemeli olarak eklenecek yeri bulur ve ardından yeni bir düğüm ekler.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="BinaryTreeInsert-Line3">
        <source>If the item is already present, it does not insert anything.</source>
        <target state="translated">Öğe zaten varsa yeni bir öğe eklenmez.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="BinaryTreeInsert-Line4">
        <source>No need to insert, it already exists; return the node.</source>
        <target state="translated">Eklemeye gerek yok, öğe zaten var; düğümü döndürün.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="BinaryTreeInsert-Line5">
        <source>Call into left subtree.</source>
        <target state="translated">Sol alt ağaca çağırın.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="BinaryTreeInsert-Line6">
        <source>Call into right subtree.</source>
        <target state="translated">Sağ alt ağaca çağırın.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="DuStruct-Line1">
        <source>Discriminated Unions can also be represented as structs via the 'Struct' attribute.</source>
        <target state="translated">Ayırt Edici Birleşimler, 'Struct' özniteliği aracılığıyla yapı olarak da gösterilebilir.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="DuStruct-Line2">
        <source>This is helpful in situations where the performance of structs outweighs</source>
        <target state="translated">Bu, yapıların performansının, başvuru türlerinin esnekliğinden daha önemli</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="DuStruct-Line3">
        <source>the flexibility of reference types.</source>
        <target state="translated">olduğu durumlarda kullanışlıdır.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="DuStruct-Line4">
        <source>However, there are two important things to know when doing this:</source>
        <target state="translated">Ancak, bunu yaparken bilmeniz gereken iki önemli nokta vardır:</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="DuStruct-Line5">
        <source>1. A struct DU cannot be recursively-defined.</source>
        <target state="translated">1. Bir yapı DU'su, özyinelemeli olarak tanımlanamaz.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="DuStruct-Line6">
        <source>2. A struct DU must have unique names for each of its cases.</source>
        <target state="translated">2. Bir yapı DU'su, her bir durumu için benzersiz adlara sahip olmalıdır.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="PatternMatching-Line1">
        <source>Pattern Matching is a feature of F# that allows you to utilize Patterns,</source>
        <target state="translated">Desen Eşleştirme, Desenleri kullanmanızı sağlayan bir F# özelliğidir.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="PatternMatching-Line2">
        <source>which are a way to compare data with a logical structure or structures,</source>
        <target state="translated">Desenler, verileri mantıksal yapı veya yapılar ile karşılaştırmak,</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="PatternMatching-Line3">
        <source>decompose data into constituent parts, or extract information from data in various ways.</source>
        <target state="translated">verileri bileşenlerine ayırmak veya verilerden bilgileri çeşitli şekillerde ayıklamak için harika bir yol sunar.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="PatternMatching-Line4">
        <source>You can then dispatch on the "shape" of a pattern via Pattern Matching.</source>
        <target state="translated">Daha sonra Desen Eşleştirme ile bir desenin "şeklini" gönderebilirsiniz.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="PatternMatching-Line5">
        <source>To learn more, see: https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/articles/fsharp/language-reference/pattern-matching</source>
        <target state="translated">Daha fazla bilgi için bkz. https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/articles/fsharp/language-reference/pattern-matching</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="PersonRecord">
        <source>A record for a person's first and last name</source>
        <target state="translated">Bir kişinin ad ve soyadı kaydı</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="EmployeeDu">
        <source>A Discriminated Union of 3 different kinds of employees</source>
        <target state="translated">3 farklı çalışan türünden oluşan bir Ayırt Edici Birleşim</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="CountEmployees-Line1">
        <source>Count everyone underneath the employee in the management hierarchy,</source>
        <target state="translated">Çalışan da dahil olmak üzere, yönetim hiyerarşisinde çalışanın altındaki</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="CountEmployees-Line2">
        <source>including the employee.</source>
        <target state="translated">herkesi sayın.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="FindDave-Line1">
        <source>Find all managers/executives named "Dave" who do not have any reports.</source>
        <target state="translated">Herhangi bir raporu olmayan, "Dave" adlı tüm yöneticileri bulun.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="FindDave-Line2">
        <source>This uses the 'function' shorthand to as a lambda expression.</source>
        <target state="translated">Bu, 'function' kısaltmasını bir lambda ifadesi olarak kullanır.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="MatchEmptyList">
        <source>[] matches an empty list.</source>
        <target state="translated">[] boş bir liste ile eşleşir.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="MatchWildcard-Line1">
        <source>'_' is a wildcard pattern that matches anything.</source>
        <target state="translated">'_' herhangi bir öğeyle eşleşen bir joker karakter desenidir.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="MatchWildCard-Line2">
        <source>This handles the "or else" case.</source>
        <target state="translated">Bu, "or else" durumunu ele alır.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="MatchShorthand-Line1">
        <source>You can also use the shorthand function construct for pattern matching,</source>
        <target state="translated">Kısaltma özellik yapısını desen eşleştirme için de kullanabilirsiniz,</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="MatchShorthand-Line2">
        <source>which is useful when you're writing functions which make use of Partial Application.</source>
        <target state="translated">bu Kısmi Uygulamayı kullanan işlevler yazarken kullanışlıdır.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ParseHelpers">
        <source>Define some more functions which parse with the helper function.</source>
        <target state="translated">Yardımcı işlev ile ayrıştırılan birkaç işlev daha tanımlayın.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ActivePatterns-Line1">
        <source>Active Patterns are another powerful construct to use with pattern matching.</source>
        <target state="translated">Etkin Desenler, desen eşleştirme ile kullanabileceğiniz diğer bir güçlü yapıdır.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ActivePatterns-Line2">
        <source>They allow you to partition input data into custom forms, decomposing them at the pattern match call site.</source>
        <target state="translated">Giriş verilerini desen eşleştirme çağrı sitesinde bölerek özel formlara ayırmanıza olanak sağlar.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ActivePatterns-Line3">
        <source>To learn more, see: https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/articles/fsharp/language-reference/active-patterns</source>
        <target state="translated">Daha fazla bilgi için bkz. https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/articles/fsharp/language-reference/active-patterns</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="MatchActivePattern">
        <source>Pattern Matching via 'function' keyword and Active Patterns often looks like this.</source>
        <target state="translated">'Function' anahtar sözcüğü ve Etkin Desenler aracılığıyla Desen Eşleştirme, genellikle böyle görünür.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="PrintParse">
        <source>Call the printer with some different values to parse.</source>
        <target state="translated">Ayrıştırılacak farklı değerlerle yazıcıyı çağırın.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Option-Line1">
        <source>Option values are any kind of value tagged with either 'Some' or 'None'.</source>
        <target state="translated">Seçenek değerleri 'Some' veya 'None' ile etiketlenmiş herhangi bir değer türü olabilir.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Option-Line2">
        <source>They are used extensively in F# code to represent the cases where many other</source>
        <target state="translated">Bunlar yaygın olarak diğer birçok dilin null başvurular kullandığı durumları temsil</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Option-Line3">
        <source>languages would use null references.</source>
        <target state="translated">etmek üzere F# kodunda kullanılır.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Option-Line4">
        <source>To learn more, see: https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/articles/fsharp/language-reference/options</source>
        <target state="translated">Daha fazla bilgi için bkz. https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/articles/fsharp/language-reference/options</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ZipCode">
        <source>First, define a zipcode defined via Single-case Discriminated Union.</source>
        <target state="translated">İlk olarak, Tek Durumlu Ayırt Edici Birleşim ile tanımlanan bir posta kodu tanımlayın.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Customer">
        <source>Next, define a type where the ZipCode is optional.</source>
        <target state="translated">Sonra, ZipCode’un isteğe bağlı olduğu bir tür tanımlayın.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ShippingCalculator-Line1">
        <source>Next, define an interface type that represents an object to compute the shipping zone for the customer's zip code,</source>
        <target state="translated">Sonra, müşterinin posta kodu için sevkiyat alanını hesaplayan bir nesneyi temsil eden arabirim türünü tanımlayın,</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ShippingCalculator-Line2">
        <source>given implementations for the 'getState' and 'getShippingZone' abstract methods.</source>
        <target state="translated">'getState' ve 'getShippingZone' soyut metotları uygulamalarından faydalanır.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="CalcShippingZone-Line1">
        <source>Next, calculate a shipping zone for a customer using a calculator instance.</source>
        <target state="translated">Sonra, hesaplayıcı örneğini kullanarak müşteri için sevkiyat bölgesi hesaplayın.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="CalcShippingZone-Line2">
        <source>This uses combinators in the Option module to allow a functional pipeline for</source>
        <target state="translated">Bu, Optionals ile veri dönüştürülmesini sağlamak için</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="CalcShippingZone-Line3">
        <source>transforming data with Optionals.</source>
        <target state="translated">Option modülünde birleştiricilerin kullanılmasını sağlar.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="UnitsOfMeasure-Line1">
        <source>Units of measure are a way to annotate primitive numeric types in a type-safe way.</source>
        <target state="translated">Ölçü birimleri, basit sayısal türler için tür açısından güvenli bir şekilde ek açıklama girmenin bir yoludur.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="UnitsOfMeasure-Line2">
        <source>You can then perform type-safe arithmetic on these values.</source>
        <target state="translated">Böylece bu değerler üzerinde tür açısından güvenli aritmetik gerçekleştirebilirsiniz.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="UnitsOfMeasure-Line3">
        <source>To learn more, see: https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/articles/fsharp/language-reference/units-of-measure</source>
        <target state="translated">Daha fazla bilgi için bkz. https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/articles/fsharp/language-reference/units-of-measure</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="CommonUnits">
        <source>First, open a collection of common unit names</source>
        <target state="translated">İlk olarak, ortak birim adlarından oluşan bir koleksiyon açın</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="DefineUnitConstant">
        <source>Define a unitized constant</source>
        <target state="translated">Birimlere ayrılmış bir sabit tanımlayın</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="MileUnit">
        <source>Next, define a new unit type</source>
        <target state="translated">Sonra, yeni bir birim türü tanımlayın</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="MileToMeter">
        <source>Conversion factor mile to meter.</source>
        <target state="translated">Milden metreye dönüştürme faktörü.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="DefineMileConstant">
        <source>Define a unitized constant</source>
        <target state="translated">Birimlere ayrılmış bir sabit tanımlayın</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ComputeMileToMeter">
        <source>Compute  metric-system constant</source>
        <target state="translated">Metrik sistem sabitini hesaplayın</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="PrintUnitsOfMeasure">
        <source>Values using Units of Measure can be used just like the primitive numeric type for things like printing.</source>
        <target state="translated">Ölçü Birimleri kullanan değerler, yazdırma gibi işler için temel sayısal tür ile aynı şekilde kullanılabilir.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Classes-Line1">
        <source>Classes are a way of defining new object types in F#, and support standard Object-oriented constructs.</source>
        <target state="translated">Sınıflar, F# içinde yeni nesneleri tanımlamanın bir yoludur ve standart Nesne yönelimli yapıları destekler.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Classes-Line2">
        <source>They can have a variety of members (methods, properties, events, etc.)</source>
        <target state="translated">Çeşitli üyelere sahip olabilirler (metotlar, özellikler, olaylar vb.)</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Classes-Line3">
        <source>To learn more about Classes, see: https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/articles/fsharp/language-reference/classes</source>
        <target state="translated">Sınıflar hakkında daha fazla bilgi için bkz. https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/articles/fsharp/language-reference/classes</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Classes-Line4">
        <source>To learn more about Members, see: https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/articles/fsharp/language-reference/members</source>
        <target state="translated">Üyeler hakkında daha fazla bilgi için bkz. https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/articles/fsharp/language-reference/members</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Vector-Line1">
        <source>A simple two-dimensional Vector class.</source>
        <target state="translated">Basit bir iki boyutlu Vektör sınıfı.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Vector-Line2">
        <source>The class's constructor is on the first line,</source>
        <target state="translated">Sınıfın oluşturucusu ilk satırdadır</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Vector-Line3">
        <source>and takes two arguments: dx and dy, both of type 'double'.</source>
        <target state="translated">ve ikisi de 'double' türünde olan iki bağımsız değişken alır: dx ve dy.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ClassInternalField-Line1">
        <source>This internal field stores the length of the vector, computed when the</source>
        <target state="translated">Bu dahili alan, nesne oluşturulduğunda hesaplanan vektör</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ClassInternalField-Line2">
        <source>object is constructed</source>
        <target state="translated">uzunluğunu depolar</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ThisKeyword-Line1">
        <source>'this' specifies a name for the object's self identifier.</source>
        <target state="translated">'this', nesnenin kendi tanımlayıcısı için bir ad belirtir.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ThisKeyword-Line2">
        <source>In instance methods, it must appear before the member name.</source>
        <target state="translated">Örnek metotlarında üye adından önce gelmelidir.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="MemberMethod">
        <source>This member is a method.  The previous members were properties.</source>
        <target state="translated">Bu üye, bir metot. Önceki üyeler özellikti.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="InstantiateClass">
        <source>This is how you instantiate the Vector2D class.</source>
        <target state="translated">Vector2D sınıfının örneğini bu şekilde oluşturabilirsiniz.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ScaledVector">
        <source>Get a new scaled vector object, without modifying the original object.</source>
        <target state="translated">Özgün nesneyi değiştirmeden, yeni bir ölçekli vektör nesnesi alın.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="GenericClasses-Line1">
        <source>Generic classes allow types to be defined with respect to a set of type parameters.</source>
        <target state="translated">Genel sınıflar, türlerin bir tür parametreleri kümesine göre tanımlanmasına izin verir.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="GenericClasses-Line2">
        <source>In the following, 'T is the type parameter for the class.</source>
        <target state="translated">Aşağıda, 'T', sınıf için tür parametresidir.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="GenericClasses-Line3">
        <source>To learn more, see: https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/articles/fsharp/language-reference/generics/</source>
        <target state="translated">Daha fazla bilgi için bkz. https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/articles/fsharp/language-reference/generics/</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="InternalField">
        <source>This internal field store the states in a list.</source>
        <target state="translated">Bu dahili alan, bir listedeki durumları depolar.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="AddElement">
        <source>Add a new element to the list of states.</source>
        <target state="translated">Durumlar listesine yeni bir öğe ekleyin.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="MutableAssignment">
        <source>use the '&lt;-' operator to mutate the value.</source>
        <target state="translated">değeri değiştirmek için '&lt;-' işlecini kullanın.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="History">
        <source>Get the entire list of historical states.</source>
        <target state="translated">Geçmiş durumların tam listesini alın.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Current">
        <source>Get the latest state.</source>
        <target state="translated">Son durumu alın.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="InferredTypeParameter">
        <source>An 'int' instance of the state tracker class. Note that the type parameter is inferred.</source>
        <target state="translated">Durum izleyicisi sınıfının bir 'int' örneği. Tür parametresinin algılandığını unutmayın.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="AddState">
        <source>Add a state</source>
        <target state="translated">Durum ekle</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Interfaces-Line1">
        <source>Interfaces are object types with only 'abstract' members.</source>
        <target state="translated">Arabirimler, yalnızca 'abstract' üyelere sahip olan nesne türleridir.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Interfaces-Line2">
        <source>Object types and object expressions can implement interfaces.</source>
        <target state="translated">Nesne türleri ve nesne ifadeleri arabirim uygulayabilir.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Interfaces-Line3">
        <source>To learn more, see: https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/articles/fsharp/language-reference/interfaces</source>
        <target state="translated">Daha fazla bilgi için bkz. https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/articles/fsharp/language-reference/interfaces</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="IDisposable">
        <source>This is a type that implements IDisposable.</source>
        <target state="translated">Bu, IDisposable uygulayan bir türdür.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="IDisposableImplementation">
        <source>This is the implementation of IDisposable members.</source>
        <target state="translated">Bu, IDisposable üyelerinin uygulamasıdır.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="IDisposableObjectExpression-Line1">
        <source>This is an object that implements IDisposable via an Object Expression</source>
        <target state="translated">Bu, bir Object İfadesi ile IDisposable uygulayan bir nesnedir</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="IDisposableObjectExpression-Line2">
        <source>Unlike other languages such as C# or Java, a new type definition is not needed</source>
        <target state="translated">C# veya Java gibi diğer dillerin aksine, bir arabirim uygulamak için yeni bir tür tanımı</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="IDisposableObjectExpression-Line3">
        <source>to implement an interface.</source>
        <target state="translated">gerekli değildir.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Parallel-Line1">
        <source>The FSharp.Core library defines a range of parallel processing functions.  Here</source>
        <target state="translated">FSharp.Core kitaplığı bir paralel işleme işlevleri aralığı tanımlar. Burada</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Parallel-Line2">
        <source>you use some functions for parallel processing over arrays.</source>
        <target state="translated">diziler üzerinde çeşitli paralel işleme işlevleri kullanırsınız.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Parallel-Line3">
        <source>To learn more, see: https://msdn.microsoft.com/en-us/visualfsharpdocs/conceptual/array.parallel-module-%5Bfsharp%5D</source>
        <target state="translated">Daha fazla bilgi için bkz. https://msdn.microsoft.com/en-us/visualfsharpdocs/conceptual/array.parallel-module-%5Bfsharp%5D</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="InputArray">
        <source>First, an array of inputs.</source>
        <target state="translated">İlk olarak, bir giriş dizisi.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ExpensiveFunction">
        <source>Next, define a functions that does some CPU intensive computation.</source>
        <target state="translated">Sonra, yoğun CPU kullanarak hesaplama yapan bir işlev tanımlayın.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ParallelMap">
        <source>Next, do a parallel map over a large input array.</source>
        <target state="translated">Sonra, büyük bir giriş dizisi üzerinde paralel bir eşleme oluşturun.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="PrintParallel">
        <source>Next, print the results.</source>
        <target state="translated">Sonra, sonuçları yazdırın.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Events-Line1">
        <source>Events are a common idiom for .NET programming, especially with WinForms or WPF applications.</source>
        <target state="translated">Events, .NET programlamasında özellikle WinForms veya WPF uygulamaları ile yaygın olarak kullanılan bir deyimdir.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Events-Line2">
        <source>To learn more, see: https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/articles/fsharp/language-reference/members/events</source>
        <target state="translated">Daha fazla bilgi için bkz. https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/articles/fsharp/language-reference/members/events</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="SimpleEvent">
        <source>First, create instance of Event object that consists of subscription point (event.Publish) and event trigger (event.Trigger).</source>
        <target state="translated">İlk olarak, abonelik noktası (event.Publish) ve olay tetikleyicisinden (event.Trigger) oluşan Olay nesnesi örneğini oluşturun.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="AddEventHandler1">
        <source>Next, add handler to the event.</source>
        <target state="translated">Sonra, olaya işleyici ekleyin.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="TriggerEvent">
        <source>Next, trigger the event.</source>
        <target state="translated">Sonra, olayı tetikleyin.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="EventWithArgs">
        <source>Next, create an instance of Event that follows standard .NET convention: (sender, EventArgs).</source>
        <target state="translated">Sonra, olayın standart .NET kuralını takip eden bir örneğini oluşturun: (sender, EventArgs).</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="AddEventHandler2">
        <source>Next, add a handler for this new event.</source>
        <target state="translated">Sonra, bu yeni olay için bir işleyici ekleyin.</target>
        <note />
      </trans-unit>
      <trans-unit id="TriggerEventWithArgs">
        <source>Next, trigger this event (note that sender argument should be set).</source>
        <target state="translated">Sonra, bu olayı tetikleyin (sender bağımsız değişkeninin ayarlanmış olması gerektiğine dikkat edin).</target>
        <note />
      </trans-unit>
    </body>
  </file>
</xliff>